Rang 1
Achat 15% moins cher
Sorcellerie · Compétence de marchand
Le rang 1 baisse les prix d’achat, le rang 2 améliore les prix de vente et le rang 3 débloque des offres spéciales chez certains marchands. Ce sont trois avantages indépendants, pas une remise cumulée en boutique.
Rang 1
Achat 15% moins cher
Rang 2
Vente 15% plus cher
Rang 3
Débloquer les offres spéciales

AVANTAGES EN BOUTIQUE
Emprise ensorcelante change le shopping de trois façons distinctes. Le rang 1 et le rang 2 ajustent les prix indiqués. Le rang 3 débloque des biens supplémentaires chez certains marchands. Monter les rangs suivants ne transforme pas la remise à l’achat en −30% ni en −45%.
Rang 1
Tu paies moins en achetant les biens indiqués dont le prix ne dépend pas du niveau de l’objet. Le rang 1 ne débloque aucun objet supplémentaire.
Rang 2
Les marchands te paient plus quand tu vends des biens indiqués dont le prix ne dépend pas du niveau de l’objet. L’avantage d’achat du rang 1 s’applique toujours ; ce n’est pas une seconde remise à l’achat.
Rang 3
Certains marchands ajoutent des objets supplémentaires une fois ce rang appris. Le rang 3 est un accès, pas une autre remise, et il ne concerne pas toutes les boutiques.
L’accès aux offres spéciales est actif. Les prix d’achat et de vente suivent toujours le rang 1 et le rang 2.
L’équipement dont le prix suit le niveau de l’objet change avec ce niveau, donc un coût de base indiqué n’est pas le prix final. Saisis le prix affiché dans ton jeu.
ÉCONOMIES
Saisis un prix d’achat ou de vente indiqué. Le résultat utilise le même calcul de prix en boutique que les marchandises indiquées dans le jeu. Un équipement qui dépend encore du niveau de l’objet ne reçoit pas de prix final inventé.
Le rang 3 ne modifie plus ces prix. Les chiffres ci-dessus incluent déjà l’effet d’achat du rang 1 et l’effet de vente du rang 2 lorsqu’ils sont actifs.
ACHAT À 10,000 DENIERS
8,500 deniers
Un achat indiqué de 10,000 devient 8,500 deniers au rang 1, soit 1,500 deniers d’économie.
VENTE À 10,000 DENIERS
11,500 deniers
Une vente indiquée de 10,000 devient 11,500 deniers au rang 2, soit 1,500 deniers de plus.
| Prix indiqué | Achat au rang 1 | Économisé | Vente au rang 2 | Gagné |
|---|---|---|---|---|
| 1,000 deniers | 850 deniers | 150 deniers | 1,150 deniers | 150 deniers |
| 5,000 deniers | 4,250 deniers | 750 deniers | 5,750 deniers | 750 deniers |
| 10,000 deniers | 8,500 deniers | 1,500 deniers | 11,500 deniers | 1,500 deniers |
| 25,000 deniers | 21,250 deniers | 3,750 deniers | 28,750 deniers | 3,750 deniers |
DÉCISION DE BUILD
Que cela vaille ou non les points de compétence dépend de ta façon de faire du shopping, pas d’un oui unique. Le rang 1, le rang 2 et le rang 3 résolvent des problèmes différents.
Le rang 1 est l’économie directe de deniers. Si l’essentiel de tes dépenses en boutique porte sur des biens indiqués qui ne suivent pas le niveau, c’est ce rang qui te rembourse au comptoir.
Le rang 2 améliore les prix de vente. Si tu convertis tes trouvailles en deniers, c’est le rang du revenu. Il ne rend pas les boutiques moins chères que ne le fait déjà le rang 1.
Le rang 3 sert à l’accès : des offres spéciales chez certains marchands. Prends-le quand une offre indiquée compte pour ton run, pas parce qu’il ressemble à une meilleure remise.
Si tu n’achètes ou ne vends presque jamais, d’autres compétences peuvent faire plus pour les mêmes points. S’arrêter après le rang 1 est raisonnable si tu voulais seulement des achats moins chers.
ACCÈS AU RANG 3
Le rang 3 associe actuellement 264 objets spéciaux à 18 marchands sélectionnés (437 offres en boutique). Ce sont des biens supplémentaires, pas une remise supplémentaire, et ils ne sont pas dans toutes les boutiques.
Weapons
136
Accessories
49
Manuals
6
Recipes
1
Consumables
45
Ingredients
27

Weapon
Magasin · Altenmarkt
Déblocage cartographié : Emprise ensorcelante au rang 3
Base indiquée 717 deniers. Le prix final de l’équipement dépend encore du niveau de l’objet.

Accessory
Boucher · Ville de Svartrau
Déblocage cartographié : Emprise ensorcelante au rang 3
Base indiquée 1,459 deniers. Le prix final de l’équipement dépend encore du niveau de l’objet.

Manual
Ésotériste · Les Bauges
Déblocage cartographié : Emprise ensorcelante au rang 3
Offre unique — elle peut ne pas revenir après avoir été prise.
Base indiquée 1,039 deniers
Avec le rang 1 : 883 deniers

Recipe
Magasin · Village uriash
Déblocage cartographié : Emprise ensorcelante au rang 3
Offre unique — elle peut ne pas revenir après avoir été prise.
Base indiquée 1,387 deniers
Avec le rang 1 : 1,179 deniers

Consumable
Médecin · Forêts de Maragir
Déblocage cartographié : Emprise ensorcelante au rang 3
Base indiquée 155 deniers
Avec le rang 1 : 132 deniers

Ingredient
Aubergiste
Déblocage cartographié : Emprise ensorcelante au rang 3
Base indiquée 24 deniers
Avec le rang 1 : 20 deniers
STOCK MANQUANT
Le rang 3 peut débloquer une offre sans te la présenter lors de cette visite. Vérifie le marchand, la fenêtre de réapprovisionnement et toute condition supplémentaire avant de conclure à une erreur de données.
Les offres spéciales sont liées à des marchands précis. Le rang 3 n’ajoute pas les mêmes suppléments à chaque boutique.
Si le marchand utilise un réapprovisionnement planifié, l’objet débloqué peut n’apparaître qu’après le prochain rafraîchissement.
Certaines offres débloquées peuvent apparaître dans un inventaire changeant plutôt qu’à chaque fois.
Certaines offres du rang 3 nécessitent aussi une quête, un choix ou une condition narrative. Emprise ensorcelante seul ne suffit pas pour ces offres.
Certaines offres spéciales ne reviennent pas après achat.
| Niveau | Points de compétence | Coût d’entraînement | Niveau de personnage | SP dans l’arbre | Manuel | Planifier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| niv.1-15% buying Prices. | 1 | 1 | — | — | — | Planifier niv. 1 → |
| niv.2+15% selling Prices. | 1 | 1 | niv. 5 | 2 | — | Planifier niv. 2 → |
| niv.3Special offers will be available in some stores. | 2 | 1 | niv. 10 | 4 | — | Planifier niv. 3 → |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.
Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Bewitching Influence ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.
Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →NIVEAU DE PERSONNAGE
Niv. 2 nécessite le niveau de personnage 5 · Niv. 3 nécessite le niveau de personnage 10. Indique ton niveau de personnage dans le planificateur pour le comparer à ton personnage.
INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE
Niv. 2 nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre : Magie · Niv. 3 nécessite 4 points de compétence dépensés dans l’arbre : Magie. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.

Même arbre

Même arbre

Même arbre

Même arbre

Choix de l’aptitude ultime

Choix de l’aptitude ultime
FAQ
Le rang 1 baisse les prix d’achat de 15% sur les biens indiqués qui ne suivent pas le niveau. Il ne débloque pas d’offres spéciales chez les marchands.
Le rang 2 améliore les prix de vente de 15%. Tu conserves l’avantage d’achat du rang 1. Le rang 2 n’est pas une remise d’achat supplémentaire.
Le rang 3 débloque des offres spéciales chez certains marchands. C’est un accès à des biens supplémentaires, pas une nouvelle remise, et pas dans toutes les boutiques.
Non. Le rang 1 et le rang 2 sont des avantages distincts à l’achat et à la vente. Le rang 3 n’ajoute aucune remise supplémentaire par-dessus.
Non. Le rang 3 ne change ni le prix d’achat du rang 1 ni le prix de vente du rang 2. Il débloque des offres marchandes supplémentaires.
Non. Les offres spéciales sont liées à des marchands précis. Utilise la liste des offres spéciales pour voir quels vendeurs sont associés.
Le marchand doit peut-être se réapprovisionner, l’offre fait peut-être partie du stock aléatoire, une autre condition manque peut-être, ou tu vérifies une boutique qui ne propose jamais cette offre.
Les ajustements d’achat et de vente s’appliquent une fois qu’un prix indiqué existe. L’équipement qui dépend encore du niveau d’objet généré n’a pas de prix final public unique sur cette page.
Ouvre la page des offres spéciales en boutique pour la liste complète associée. Cette page de compétence ne met en avant que quelques exemples et les chiffres actuels par type.