Brujería · Habilidad
Medicus I
Increases the limit of Consumables in a Quickslot. Consulta el coste de cada nivel, sus requisitos y los niveles que desbloquea el Manual, y luego planifícalo en tu build.
- Árbol
- Brujería
- Momento de uso
- Día y noche
- Nivel máximo
- Lv.3
- Desbloqueo
- Progreso con Manual

¿Qué hace Medicus I?
Increases the limit of Consumables in a Quickslot.
Medicus I niveles
| Nivel | Puntos de habilidad | Coste de entrenamiento | Nivel de personaje | SP del árbol | Manual | Planificar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv.16 maximum instances in a Quickslot. | 1 | 1 | — | — | Requerido para este nivel | Planificar Nv.1 → |
| Nv.29 maximum instances in a Quickslot. | 1 | 1 | Nv.5 | 2 | Requerido para este nivel | Planificar Nv.2 → |
| Nv.312 maximum instances in a Quickslot. | 2 | 1 | Nv.10 | 4 | Requerido para este nivel | Planificar Nv.3 → |
Los costes son los costes de aprendizaje por nivel. El coste de entrenamiento es la unidad de coste de aprendizaje de habilidades del juego y no se convierte en días de campaña. El nivel de personaje y la inversión en el árbol se comprueban con los valores que introduces en el planificador.
¿Quieres saber si tu build actual puede llegar a Medicus I? Añade tu nivel de personaje, los Puntos de habilidad sin gastar y la Mutación, y el planificador te muestra exactamente qué falta todavía.
Comprobar en el Planificador de árboles de habilidades →Cómo desbloquear Medicus I
HABILIDAD PREVIA
Aprende Recolector primero. El planificador puede añadir toda la ruta por ti.
NIVEL DE PERSONAJE
Nv.2 necesita nivel de personaje 5 · Nv.3 necesita nivel de personaje 10. Introduce tu nivel de personaje en el planificador para compararlo con tu personaje.
INVERSIÓN EN EL ÁRBOL
Nv.2 necesita 2 Puntos de habilidad ya gastados en Brujería · Nv.3 necesita 4 Puntos de habilidad ya gastados en Brujería. El coste de la propia habilidad objetivo no cuenta para este requisito.
MANUAL DE HABILIDAD
Medicus I Manual cubre Lv.1–Lv.3. Un Manual solo desbloquea esos niveles: sigues pagando los Puntos de habilidad de cada uno.
Manual de Medicus I

Medicus I Manual
Cubre Medicus I Lv.1–Lv.3. Un Manual solo desbloquea esos niveles: sigues necesitando los Puntos de habilidad, el nivel de personaje y la inversión en el árbol indicados arriba.
5 fuentes conocidas: 4 comerciantes y 1 otra fuente de obtención.
Dónde conseguirlo →¿Dónde está Medicus I en el árbol de habilidades?
¿Merece la pena aprender Medicus I?
- Necesita una habilidad previa
- Antes tienes que aprender Recolector.
- Abre un camino
- Detrás queda una habilidad posterior, así que gastar aquí también desbloquea lo que viene después.
- Bloqueada por Manual
- Los Puntos de habilidad no bastan: también necesitas Medicus I Manual.
Estos son los requisitos y las continuaciones que confirman los datos del juego, no una clasificación. Qué habilidad merece la pena depende de la build que ya llevas.
Habilidades relacionadas
Ordenado según el grafo real de habilidades: primero los requisitos previos, luego lo que desbloquea esta habilidad y después el resto del árbol.
- Forager2 niveles

Habilidad previa
- Medicus II3 niveles

Desbloquea lo siguiente
- Aether Flow3 niveles · Skill Cooldown

Mismo árbol
- Amalgam2 niveles

Mismo árbol
- Bewitching Influence3 niveles

Mismo árbol
- Blasphemous Echo2 niveles

Mismo árbol