Zauberei · Fähigkeit
Medicus II
Craft more Items in a single batch. Sieh dir die Kosten jeder Stufe, ihre Anforderungen und die vom Handbuch freigeschalteten Stufen an und plane sie dann in deinem Build.
- Baum
- Zauberei
- Wirkphase
- Tag & Nacht
- Maximale Stufe
- Lv.3
- Freischaltung
- Fortschritt mit Handbuch

Was bewirkt Medicus II?
Craft more Items in a single batch.
Medicus II Stufen
| Stufe | Fähigkeitenpunkte | Trainingskosten | Spielerstufe | Baum-SP | Handbuch | Planen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe1Craft 2 Items items at once. | 1 | 1 | — | — | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 1 planen → |
| Stufe2Craft 3 Items items at once. | 2 | 1 | Stufe 5 | 2 | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 2 planen → |
| Stufe3At the start of each Day, Craft 1 Item for free from all unlocked Recipes (Excluding Quest Recipes). | 2 | 1 | Stufe 10 | 4 | Für diese Stufe erforderlich | Stufe 3 planen → |
Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.
Willst du wissen, ob dein aktueller Build Medicus II erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.
Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →So schaltest du Medicus II frei
VORAUSSETZUNG
Lerne zuerst Medikus I. Der Planer kann den ganzen Pfad für dich hinzufügen.
SPIELERSTUFE
Stufe 2 braucht Spielerstufe 5 · Stufe 3 braucht Spielerstufe 10. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.
INVESTITION IN DEN BAUM
Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind · Stufe 3 braucht 4 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.
FÄHIGKEITSHANDBUCH
Medicus II Manual deckt Lv.1–Lv.3 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: die Fähigkeitenpunkte zahlst du für jede davon trotzdem.
Medicus II-Handbuch

Medicus II Manual
Deckt Medicus II Lv.1–Lv.3 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: Fähigkeitenpunkte, Spielerstufe und Investition im Baum von oben brauchst du weiterhin.
5 bekannte Quellen: 4 Händler und 1 weitere Bezugsquelle.
Wo du es bekommst →Wo ist Medicus II im Fähigkeitenbaum?
Lohnt sich Medicus II?
- Braucht eine Voraussetzung
- Zuerst musst du Medikus I lernen.
- An ein Handbuch gebunden
- Fähigkeitenpunkte allein reichen nicht: zusätzlich brauchst du Medicus II Manual.
Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.
Verwandte Fähigkeiten
Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.
- Medicus I3 Ränge

Voraussetzung
- Aether Flow3 Ränge · Skill Cooldown

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- Amalgam2 Ränge

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- Blasphemous Echo2 Ränge

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- Aether Cascade1 Rang

Wahl der ultimativen Fähigkeit