Magie · Compétence
Medicus II
Craft more Items in a single batch. Consulte le coût de chaque niveau, ses conditions et les niveaux débloqués par le Manuel, puis planifie-le dans ton build.
- Arbre
- Magie
- Phase d’action
- Jour et nuit
- Niveau maximal
- Lv.3
- Déblocage
- Progression par Manuel

Que fait Medicus II ?
Craft more Items in a single batch.
Niveaux : Medicus II
| Niveau | Points de compétence | Coût d’entraînement | Niveau de personnage | SP dans l’arbre | Manuel | Planifier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| niv.1Craft 2 Items items at once. | 1 | 1 | — | — | Requis pour ce niveau | Planifier niv. 1 → |
| niv.2Craft 3 Items items at once. | 2 | 1 | niv. 5 | 2 | Requis pour ce niveau | Planifier niv. 2 → |
| niv.3At the start of each Day, Craft 1 Item for free from all unlocked Recipes (Excluding Quest Recipes). | 2 | 1 | niv. 10 | 4 | Requis pour ce niveau | Planifier niv. 3 → |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.
Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Medicus II ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.
Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →Comment débloquer : Medicus II
COMPÉTENCE PRÉALABLE
Apprends d’abord : Medicus I. Le planificateur ajoutera tout le chemin pour toi.
NIVEAU DE PERSONNAGE
Niv. 2 nécessite le niveau de personnage 5 · Niv. 3 nécessite le niveau de personnage 10. Indique ton niveau de personnage dans le planificateur pour le comparer à ton personnage.
INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE
Niv. 2 nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre : Magie · Niv. 3 nécessite 4 points de compétence dépensés dans l’arbre : Magie. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.
MANUEL DE COMPÉTENCE
Medicus II Manual couvre Lv.1–Lv.3. Un Manuel ne débloque que ces niveaux : tu paies toujours les points de compétence pour chacun.
Manuel : Medicus II

Medicus II Manual
Couvre Medicus II Lv.1–Lv.3. Le Manuel ne débloque que ces niveaux : il te faut quand même les Points de compétence, le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre indiqués ci-dessus.
5 sources connues : 4 marchands et 1 autre source d’obtention.
Où l’obtenir →Où se trouve Medicus II dans l’arbre de compétences ?
Est-ce que Medicus II vaut la peine ?
- Nécessite une compétence préalable
- Tu dois d’abord apprendre : Medicus I.
- Nécessite un Manuel
- Les points de compétence seuls ne suffisent pas : il faut aussi Medicus II Manual.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Compétences associées
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.
- Medicus I3 rangs

Compétence préalable
- Aether Flow3 rangs · Skill Cooldown

Même arbre
- Amalgam2 rangs

Même arbre
- Bewitching Influence3 rangs

Même arbre
- Blasphemous Echo2 rangs

Même arbre
- Aether Cascade1 rang

Choix de l’aptitude ultime