Magie · Compétence

Medicus II

Craft more Items in a single batch. Consulte le coût de chaque niveau, ses conditions et les niveaux débloqués par le Manuel, puis planifie-le dans ton build.

Arbre
Magie
Phase d’action
Jour et nuit
Niveau maximal
Lv.3
Déblocage
Progression par Manuel
icône de compétence : Medicus II

Que fait Medicus II ?

Craft more Items in a single batch.

Niveaux : Medicus II

Coût en Points de compétence, coût d’entraînement et conditions de déblocage par niveau
NiveauPoints de compétenceCoût d’entraînementNiveau de personnageSP dans l’arbreManuelPlanifier
niv.1Craft 2 Items items at once.11Requis pour ce niveauPlanifier niv. 1 →
niv.2Craft 3 Items items at once.21niv. 52Requis pour ce niveauPlanifier niv. 2 →
niv.3At the start of each Day, Craft 1 Item for free from all unlocked Recipes (Excluding Quest Recipes).21niv. 104Requis pour ce niveauPlanifier niv. 3 →

Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.

Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Medicus II ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.

Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →

Comment débloquer : Medicus II

  1. COMPÉTENCE PRÉALABLE

    Apprends d’abord : Medicus I. Le planificateur ajoutera tout le chemin pour toi.

  2. NIVEAU DE PERSONNAGE

    Niv. 2 nécessite le niveau de personnage 5 · Niv. 3 nécessite le niveau de personnage 10. Indique ton niveau de personnage dans le planificateur pour le comparer à ton personnage.

  3. INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE

    Niv. 2 nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre : Magie · Niv. 3 nécessite 4 points de compétence dépensés dans l’arbre : Magie. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.

  4. MANUEL DE COMPÉTENCE

    Medicus II Manual couvre Lv.1–Lv.3. Un Manuel ne débloque que ces niveaux : tu paies toujours les points de compétence pour chacun.

Manuel : Medicus II

icône : Medicus II Manual

Medicus II Manual

Couvre Medicus II Lv.1–Lv.3. Le Manuel ne débloque que ces niveaux : il te faut quand même les Points de compétence, le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre indiqués ci-dessus.

5 sources connues : 4 marchands et 1 autre source d’obtention.

Où l’obtenir →

Où se trouve Medicus II dans l’arbre de compétences ?

Est-ce que Medicus II vaut la peine ?

Nécessite une compétence préalable
Tu dois d’abord apprendre : Medicus I.
Nécessite un Manuel
Les points de compétence seuls ne suffisent pas : il faut aussi Medicus II Manual.

Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.

Compétences associées

Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.

Ouvrir Medicus II dans le planificateur d’arbre de compétences