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PRÓLOGO · GUÍA CON POCOS SPOILERS

Guía del prólogo de The Blood of Dawnwalker

Sigue el inicio paso a paso sin destriparte lo que viene después. Las decisiones, lo que se puede perder y los avisos de progresión solo aparecen cuando importan.

Spoilers: solo progresión

Spoilers
  1. Tareas de la mañana
  2. Encuentra a Anca
  3. Devuelve las hierbas
  4. Entrena con Pieter
  5. Pasa el tiempo hasta el atardecer
  6. Misa de sangre
  7. Prólogo completado

Estos pasos siguen el orden del diario: Marchitarse, después la práctica de espada y por último la Misa de sangre. Ninguno de los tres bloquea por completo a los otros, así que puedes completarlos en ese orden sin perder nada.

El valle alrededor del pueblo del inicio, usado como fondo del prólogo antes de que se abra el mapa.

¿Dónde te has atascado?

Hazlo antes del atardecer

¿Qué hay que hacer antes del atardecer?

Completa Marchitarse antes de avanzar el tiempo hasta el atardecer a propósito. La cadena de las hierbas ocurre de día y depende del tiempo. Si Anca no está en su casa, mantén activo el objetivo «Busca a Anca» y vuelve luego con sus hierbas para leer la receta antes de seguir.

  1. Consigue las hierbas medicinales de Anca
  2. Encuentra a Anca si no está en casa
  3. Síguela de vuelta
  4. Lleva las hierbas a Pieter
  5. Lee la receta de Anca
  6. Solo después avanza la historia principal hasta el atardecer

Los pasos exactos de mezcla de la receta de Anca no están confirmados, así que sigue la indicación del juego.

Si no encuentras a Anca, quédate con los objetivos del diario «Busca a Anca» y «Sigue a Anca». Aquí no se publica una ruta calle a calle hasta que se haya capturado en el juego.

Marchitarse

Paso 1·Marchitarse

Tareas de la mañana

Tu padre tiene preparada una lista de tareas.

Haz estoParte leña, mete la leña en el horno y luego recoge tu espada.

Mostrar decisiones importantes

Lo que importa aquíEl diario considera la leña y la espada requisitos necesarios antes de que la mañana pueda continuar.

Opcional antes de continuar

Puedes sacar tu ropa del arcón si la quieres. Está marcado como opcional.

Busca

  • el horno de la casa
  • el montón de leña
  • el arcón
  • tu espada

Paso 2·Marchitarse

Encuentra a Anca

Obtén las hierbas medicinales de Anca.

Haz estoBusca a Anca en su casa. Si no está, deja activo el objetivo «Busca a Anca» y síguela hasta que puedas coger las hierbas.

Mostrar decisiones importantes

Lo que importa aquíLas hierbas son el objeto necesario para el siguiente objetivo. Esta cadena ocurre de día y depende del tiempo.

Antes de continuarNo hay ningún aviso conocido de algo que se pueda perder en este paso.No hay ningún aviso conocido de algo que se pueda perder en este paso.El diario registra dos estados posteriores: las hierbas llegan a Pieter a tiempo, o no llegan y tu madre se enfrenta a Brencis en su estado más débil.

Busca

  • la casa de Anca
  • el camino a seguir
  • la entrega de las hierbas

Paso 3·Marchitarse

Devuelve las hierbas

Lleva las hierbas de vuelta a Pieter y lee la receta de Anca.

Haz estoVuelve con Pieter con las hierbas y lee la receta de Anca antes de pasar el tiempo hasta el atardecer.

Mostrar decisiones importantes

Lo que importa aquíEsto cierra el objetivo obligatorio de las hierbas en Marchitarse. No avances hasta el atardecer hasta que se haya leído la receta.

Antes de continuarNo hay ningún aviso conocido de algo que se pueda perder en este paso.No hay ningún aviso conocido de algo que se pueda perder en este paso.Si se entregan las hierbas, el diario confía en que tu madre esté a salvo. Si no llegan a tiempo, se enfrenta a Brencis en su estado más débil.

Busca

  • Pieter
  • la entrega de las hierbas
  • la receta de Anca

De tal palo, tal astilla

Paso 4·De tal palo, tal astilla

Entrena con Pieter

Sigue a Pieter y entrena después con él.

Haz estoSigue a Pieter hasta el sitio de entrenamiento y completa el entrenamiento de espada.

Mostrar decisiones importantes

Lo que importa aquíEl diario considera los objetivos de seguir y entrenar como la ruta obligatoria de esta misión.

Busca

  • Pieter
  • el claro de entrenamiento

Pacto sagrado

Paso 5·Pacto sagrado

Pasa el tiempo hasta el atardecer

La misa de sangre es esta noche. Pasa el tiempo hasta el atardecer.

Haz estoAvanza el día inicial hasta el atardecer. El diario lo marca como objetivo de día.

Mostrar decisiones importantes

Lo que importa aquíEl día inicial se divide en ocho partes. Algunos objetivos del prólogo consumen ese tiempo del día inicial. Esta guía no da por hecho un punto de partida fijo para la partida de 30 días.

Opcional antes de continuar

Puedes volver con Pieter para esperar a la misa. Está marcado como opcional.

Busca

  • atardecer / pasar el tiempo
  • Pieter si esperas con él

Paso 6·Pacto sagrado

Misa de sangre

Siéntate en el banco al lado de Pieter y Esme.

Haz estoVe a la iglesia de noche y siéntate en el banco al lado de Pieter y Esme.

Mostrar decisiones importantes

Lo que importa aquíEs el objetivo nocturno obligatorio de Pacto sagrado.

Opcional antes de continuar

Puedes hablar con otros lugareños. Está marcado como opcional y no se considera una decisión importante.

Antes de continuarNo hay ningún aviso conocido de algo que se pueda perder en este paso.No hay ningún aviso conocido de algo que se pueda perder en este paso.El diario registra dos finales de la misa: si las hierbas llegaron a Pieter, tu madre sobrevivió a la misa; si no, murió a manos de Brencis.

Busca

  • la iglesia
  • el banco junto a Pieter y Esme
Mostrar decisiones importantes

Decisiones importantes

El diálogo de ambientación no se destaca. Aquí solo se listan los estados confirmados que importan más adelante.

Se acerca una decisión importante

Haz llegar las hierbas a Pieter antes de la Misa de sangre

Hierbas entregadasSe lee la receta y el objetivo de las hierbas se cierra.

Hierbas fuera de plazoEl diario conserva el estado de entrega fallida hasta la misa.

Mostrar consecuencias

Si las hierbas llegan, el diario confía en que tu madre esté a salvo y más tarde registra que sobrevivió a la misa. Si no llegan, se enfrenta a Brencis en su estado más débil y muere a manos de él.

Se acerca una decisión importante

No entrar: adónde va la figurita

FlorinLa figurita se lleva a Florin.

La iglesia de LasleaLa figurita se lleva a la iglesia de Laslea.

Mostrar consecuencias

El diario registra los dos destinos. Se sabe que nada de esta elección bloquea un resultado posterior.

¿Hay que explorarlo todo durante el prólogo?

Los objetivos obligatorios hacen avanzar el inicio. El contenido opcional se lista aparte para que una primera partida pueda seguir la ruta del diario.

Obligatorio

Hay que hacerlo para avanzar

  • Tareas obligatorias, hierbas y su devolución en Marchitarse
  • Seguir y entrenar en De tal palo, tal astilla
  • El atardecer y el banco en Pacto sagrado

Opcional

Útil, pero no necesario

Se puede perder

Compruébalo antes de seguir

  • La entrega de las hierbas antes de la Misa de sangre es el único aviso sobre el estado de un personaje en este inicio.

¿Se puede perder algo en el prólogo?

Aquí solo aparecen los riesgos conocidos. Un botín incierto no se trata como algo que se pueda perder.

Estado de un personaje

Marchitarse registra si las hierbas llegan a Pieter a tiempo. Ese estado vuelve a verse en la Misa de sangre.

No entrar manda la figurita a Florin o a la iglesia de Laslea. Es una elección de destino, no un bloqueo posterior.

Antes de dejar el prólogo

  • Objetivos obligatorios principales completados
  • Decisión importante revisada
  • Aviso de algo que se puede perder comprobado
  • Contenido opcional revisado
  • Listo para la progresión posterior al prólogo
El mismo valle tras la secuencia de apertura: úsalo como paso a la planificación posterior al prólogo.

Prólogo completado

Prólogo completado

A partir de aquí el juego se abre. Antes de dedicarle más tiempo, comprueba las misiones y las rutas de personaje que importan en tu partida.

¿Qué hacer después?

  1. 1Comprueba cómo funciona el sistema de tiempo
  2. 2Revisa lo que puedes perder ahora y las misiones con límite de tiempo
  3. 3Elige el personaje o la ruta que te importa
  4. 4Crea tu primera lista de prioridades de misiones

¿Qué importa más en esta partida?

Esto es una entrada al orden de misiones, no un segundo planificador.

¿El prólogo no avanza?

Son comprobaciones de condiciones de misión, no pasos para reparar bloqueos o guardados.

El objetivo no se actualiza

  • El objetivo anterior sigue abierto
  • No se ha usado la interacción necesaria
  • El PNJ relevante no está en el estado necesario

El PNJ no está

  • La fase actual coincide con el PNJ que buscas
  • El día o la noche coincide con la línea del diario cuando esta lo especifica
  • El diálogo o el paso de seguimiento anterior ha terminado

No puedo interactuar

  • El objetivo activo coincide con esta interacción
  • El objeto o el estado necesario está presente

No sé adónde ir

  • Usa el texto del objetivo actual del diario
  • Coincide con el punto de referencia indicado en ese paso
  • Si falta Anca, el diario primero te manda a buscarla y luego a seguirla

Preguntas frecuentes

¿Qué hay que hacer primero?
Sigue primero los objetivos obligatorios del prólogo; el contenido opcional y los avisos importantes están separados en la guía para que decidas cuánto quieres explorar.
¿Qué hay que hacer antes del atardecer?
Completa Marchitarse: obtén las hierbas de Anca, síguela si no está en casa, llévalas a Pieter y lee la receta. Solo después pasa el tiempo hasta el atardecer.
¿Se puede perder algo en el prólogo?
La guía solo señala los estados que se pueden perder o son irreversibles y que se conocen, en el paso en el que importan.
¿Hay decisiones importantes en el prólogo?
Cualquier decisión confirmada con consecuencias se marca aparte del diálogo normal.
¿Qué hay que hacer después del prólogo?
Comprueba el sistema de tiempo y lo que se puede perder ahora, y usa después la guía de orden de misiones para priorizar la ruta que te importa.
¿Pasa el tiempo durante el prólogo?
El día inicial se divide en ocho partes, y algunos objetivos del prólogo consumen ese tiempo del día inicial. No está claro si la partida de 30 días empieza en un momento concreto del prólogo.

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