PrologoPochi spoilerInizia qui

PROLOGO · SOLUZIONE CON POCHI SPOILER

Guida al prologo di The Blood of Dawnwalker

Segui l'apertura passo per passo senza rovinarti ciò che viene dopo. Scelte, elementi mancabili e avvisi di avanzamento compaiono solo quando contano.

Spoiler: solo informazioni sull'avanzamento

Spoiler
  1. Faccende del mattino
  2. Trova Anca
  3. Riporta le erbe
  4. Allenati con Pieter
  5. Fai passare il tempo fino al tramonto
  6. Messa di sangue
  7. Prologo completato

Questi passi seguono l'ordine del diario: Lento appassire, poi l'allenamento con la spada e infine la messa di sangue. Nessuno dei tre blocca del tutto gli altri, quindi puoi completarli in questo ordine senza perdere nulla.

La valle attorno al villaggio iniziale, usata per collocare il prologo prima che la mappa si apra.

Dove sei bloccato?

Fallo prima del tramonto

Cosa fare prima del tramonto?

Completa Lento appassire prima di far avanzare di proposito il tempo fino al tramonto. La catena delle erbe si svolge di giorno ed è legata al tempo. Se Anca non è in casa, tieni attivo l'obiettivo «Cerca Anca», poi torna con le sue erbe e leggi la ricetta prima di proseguire.

  1. Prendi le erbe medicinali da Anca
  2. Trova Anca se non è in casa
  3. Seguila fino al ritorno
  4. Riporta le erbe a Pieter
  5. Leggi la ricetta di Anca
  6. Solo dopo fai avanzare la storia principale fino al tramonto

I passaggi esatti della miscela nella ricetta di Anca non sono confermati, quindi segui il suggerimento di gioco.

Se non riesci a trovare Anca, resta sugli obiettivi del diario «Cerca Anca» e «Segui Anca». Un percorso strada per strada non viene pubblicato qui finché non è confermato nel gioco.

Lento appassire

Passo 1·Lento appassire

Faccende del mattino

Tuo padre ha pronta una lista di faccende.

Fai questoTaglia la legna da ardere, mettila nella stufa, poi prendi la tua spada.

Mostra le scelte importanti

Cosa conta quiIl diario considera la legna e la spada come obbligatorie prima che il mattino possa proseguire.

Opzionale prima di continuare

Puoi prendere i tuoi vestiti dalla cassa, se li vuoi. È segnato come opzionale.

Cerca

  • la stufa di casa
  • la catasta di legna
  • la cassa
  • la tua spada

Passo 2·Lento appassire

Trova Anca

Ottieni le erbe da Anca.

Fai questoCerca Anca a casa sua. Se non c'è, tieni attivo l'obiettivo «Cerca Anca» e seguila finché non puoi prendere le erbe.

Mostra le scelte importanti

Cosa conta quiLe erbe sono l'oggetto richiesto per l'obiettivo successivo. Questa catena si svolge di giorno ed è legata al tempo.

Prima di andare avantiNessun avviso noto di elemento mancabile per questo passo.Nessun avviso noto di elemento mancabile per questo passo.Il diario registra due stati successivi: le erbe arrivano a Pieter in tempo, oppure no e tua madre affronta Brencis nel suo stato più debole.

Cerca

  • la casa di Anca
  • il percorso da seguire
  • la consegna delle erbe

Passo 3·Lento appassire

Riporta le erbe

Porta le erbe a Pieter e leggi la ricetta che ti ha dato Anca.

Fai questoTorna da Pieter con le erbe e leggi la ricetta di Anca prima di far passare il tempo fino al tramonto.

Mostra le scelte importanti

Cosa conta quiQuesto chiude l'obiettivo obbligatorio delle erbe in Lento appassire. Non far avanzare il tempo fino al tramonto finché la ricetta non è stata letta.

Prima di andare avantiNessun avviso noto di elemento mancabile per questo passo.Nessun avviso noto di elemento mancabile per questo passo.Se le erbe vengono consegnate, il diario spera che tua madre resti al sicuro. Se non arrivano in tempo, affronta Brencis nel suo stato più debole.

Cerca

  • Pieter
  • la consegna delle erbe
  • la ricetta di Anca

Tale padre, tale figlio

Passo 4·Tale padre, tale figlio

Allenati con Pieter

Segui Pieter, poi allenati con lui.

Fai questoSegui Pieter fino al punto di allenamento e completa l'allenamento con la spada.

Mostra le scelte importanti

Cosa conta quiIl diario considera gli obiettivi di seguirlo e di allenarti come il percorso obbligatorio di questa missione.

Cerca

  • Pieter
  • la radura di allenamento

Sacro patto

Passo 5·Sacro patto

Fai passare il tempo fino al tramonto

La messa di sangue è stasera. Fai passare il tempo fino al tramonto.

Fai questoFai avanzare il giorno di apertura fino al tramonto. Il diario lo segna come obiettivo diurno.

Mostra le scelte importanti

Cosa conta quiIl giorno di apertura è diviso in otto parti. Alcuni obiettivi del prologo consumano quel tempo del giorno di apertura. Questa guida non presume un punto di partenza fisso per la partita da 30 giorni.

Opzionale prima di continuare

Puoi tornare da Pieter per aspettare la messa. È segnato come opzionale.

Cerca

  • tramonto / passaggio del tempo
  • Pieter, se aspetti con lui

Passo 6·Sacro patto

Messa di sangue

Siediti vicino a Esme e Pieter.

Fai questoVai alla chiesa di notte e siediti vicino a Pieter ed Esme.

Mostra le scelte importanti

Cosa conta quiQuesto è l'obiettivo notturno obbligatorio di Sacro patto.

Opzionale prima di continuare

Puoi parlare con gli altri abitanti del villaggio. È segnato come opzionale e non è trattato come una scelta importante.

Prima di andare avantiNessun avviso noto di elemento mancabile per questo passo.Nessun avviso noto di elemento mancabile per questo passo.Il diario registra due finali della messa: se le erbe sono arrivate a Pieter, tua madre è sopravvissuta alla messa; se no, è morta per mano di Brencis.

Cerca

  • la chiesa
  • la panca accanto a Pieter ed Esme
Mostra le scelte importanti

Scelte importanti

I dialoghi di colore non vengono evidenziati. Qui sono elencati solo gli stati confermati e rilevanti più avanti.

Scelta importante in arrivo

Porta le erbe a Pieter prima della messa di sangue

Erbe consegnateLa ricetta viene letta e l'obiettivo delle erbe si chiude.

Erbe non in tempoIl diario conserva lo stato di consegna fallita fino alla messa.

Mostra le conseguenze

Se le erbe arrivano, il diario spera che tua madre resti al sicuro e più avanti registra che è sopravvissuta alla messa. Se no, affronta Brencis nel suo stato più debole e muore per mano sua.

Scelta importante in arrivo

Non entrare — dove va la statuetta

FlorinLa statuetta viene portata a Florin.

La chiesa di LasleaLa statuetta viene portata alla chiesa di Laslea.

Mostra le conseguenze

Il diario registra le due destinazioni. Nulla in questa scelta blocca un esito successivo noto.

Durante il prologo devi esplorare tutto?

Gli obiettivi obbligatori fanno avanzare l'apertura. I contenuti opzionali sono elencati a parte, così una prima partita può restare sul percorso del diario.

Obbligatorio

Da fare per avanzare

  • Le faccende obbligatorie, le erbe e la loro riconsegna in Lento appassire
  • Seguire e allenarsi in Tale padre, tale figlio
  • Tramonto e panca in Sacro patto

Opzionale

Utile ma non obbligatorio

Mancabile

Controlla prima di andare avanti

  • La consegna delle erbe prima della messa di sangue è l'unico avviso sullo stato dei personaggi in questa apertura.

Nel prologo si può mancare qualcosa?

Qui compaiono solo i rischi noti. Un oggetto incerto non viene trattato come mancabile.

Stato dei personaggi

La missione Lento appassire registra se le erbe arrivano a Pieter in tempo. Quello stato si vede di nuovo alla messa di sangue.

La missione Non entrare manda la statuetta a Florin o alla chiesa di Laslea. È una scelta di destinazione, non un blocco successivo.

Prima di lasciare il prologo

  • Obiettivi obbligatori principali completati
  • Scelta importante rivista
  • Avviso sugli elementi mancabili controllato
  • Contenuti opzionali rivisti
  • Pronto per l'avanzamento dopo il prologo
La stessa valle dopo la sequenza di apertura — usala come passaggio alla pianificazione dopo il prologo.

Prologo completato

Prologo completato

Da qui il gioco si apre. Prima di spendere altro tempo, controlla le missioni e le rotte dei personaggi che contano per la tua partita.

Cosa fare dopo?

  1. 1Controlla come funziona il sistema del tempo
  2. 2Rivedi le missioni mancabili o a tempo attuali
  3. 3Scegli il personaggio o la rotta che ti interessa
  4. 4Costruisci la tua prima lista di priorità delle missioni

Cosa conta di più in questa partita?

Questo è un ingresso nell'ordine delle missioni, non un secondo pianificatore.

Il prologo non avanza?

Questi sono controlli sulle condizioni delle missioni, non passi per riparare crash o salvataggi.

L'obiettivo non si aggiorna

  • L'obiettivo precedente è ancora aperto
  • L'interazione richiesta non è stata usata
  • Il personaggio rilevante non è nello stato richiesto

Il personaggio non c'è

  • La fase attuale corrisponde al personaggio che stai cercando
  • Giorno o notte corrispondono alla riga del diario, quando la specifica
  • Il dialogo o il passo di inseguimento precedente è concluso

Non riesco a interagire

  • L'obiettivo attivo corrisponde a questa interazione
  • L'oggetto o lo stato richiesto è presente

Non so dove andare

  • Usa il testo dell'obiettivo attuale del diario
  • Fai corrispondere il punto di riferimento indicato in quel passo
  • Se Anca non c'è, il diario prima ti manda a cercarla e poi a seguirla

Domande frequenti

Cosa fare per prima cosa?
Segui prima gli obiettivi obbligatori del prologo; i contenuti opzionali e gli avvisi importanti sono separati nella guida, così decidi tu quanto esplorare.
Cosa fare prima del tramonto?
Completa Lento appassire: prendi le erbe da Anca, seguila se non è in casa, riportale a Pieter e leggi la ricetta. Solo dopo fai passare il tempo fino al tramonto.
Nel prologo si può mancare qualcosa?
La guida segnala solo gli stati mancabili o irreversibili noti, nel passo in cui contano.
Nel prologo ci sono scelte importanti?
Ogni decisione confermata con conseguenze è segnata separatamente dai dialoghi normali.
Cosa fare dopo il prologo?
Controlla il sistema del tempo e gli elementi mancabili attuali, poi usa la guida all'ordine delle missioni per dare priorità alla rotta che ti interessa.
Nel prologo il tempo passa?
Il giorno di apertura è diviso in otto parti, e alcuni obiettivi del prologo consumano quel tempo. Non è chiaro se la partita da 30 giorni inizi in un momento preciso del prologo.

Prologo · 0 / 6

Attuale: Faccende del mattino

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