PrólogoPoucos spoilersComece aqui

PRÓLOGO · GUIA COM POUCOS SPOILERS

Guia do prólogo de The Blood of Dawnwalker

Passe pelo começo passo a passo sem estragar o que vem depois. Escolhas, coisas que dá para perder e avisos de progresso aparecem só quando importam.

Spoilers: apenas informações de progresso

Spoilers
  1. Obrigações da manhã
  2. Encontre a Annca
  3. Leve as ervas de volta
  4. Treine com o Pieter
  5. Avance o tempo até o pôr do sol
  6. Missa de Sangue
  7. Prólogo concluído

Estas etapas seguem a ordem do diário: Definhando, depois o treino de espada e por fim a Missa de Sangue. Nenhuma delas bloqueia totalmente as outras, então você pode concluí-las nessa ordem sem perder nada.

O vale ao redor da vila do começo do jogo, usado como fundo do prólogo antes de o mapa abrir.

Onde você ficou preso?

Faça antes do pôr do sol

O que fazer antes do pôr do sol?

Conclua Definhando antes de avançar o tempo de propósito até o pôr do sol. A sequência das ervas acontece de dia e é limitada por tempo. Se a Annca não estiver em casa, mantenha o objetivo “Procure a Annca” ativo e depois volte com as ervas dela e leia a receita antes de seguir.

  1. Pegue as ervas medicinais com a Annca
  2. Procure a Annca se ela não estiver em casa
  3. Siga-a de volta
  4. Leve as ervas para o Pieter
  5. Leia a receita da Annca
  6. Só depois avance a trama principal até o pôr do sol

Os passos exatos da mistura na receita da Annca não estão confirmados, então siga a dica do jogo.

Se você não encontra a Annca, fique com os objetivos do diário “Procure a Annca” e “Siga a Annca”. Um trajeto rua por rua não é publicado aqui enquanto não for confirmado no jogo.

Definhando

Etapa 1·Definhando

Obrigações da manhã

Seu pai já deixou uma lista de obrigações pronta para você.

Faça istoCorte madeira para fazer lenha, coloque lenha dentro do fogão e depois pegue a sua espada.

Mostrar escolhas importantes

O que importa aquiO diário trata a lenha e a espada como obrigatórias antes de a manhã poder avançar.

Opcional antes de continuar

Você pode tirar as roupas do baú, se quiser. Isso está marcado como opcional.

Procure

  • fogão dentro de casa
  • pilha de lenha
  • baú
  • sua espada

Etapa 2·Definhando

Encontre a Annca

Obtenha ervas medicinais com a Annca.

Faça istoProcure a Annca na casa dela. Se ela não estiver lá, mantenha o objetivo “Procure a Annca” ativo e siga-a até poder pegar as ervas.

Mostrar escolhas importantes

O que importa aquiAs ervas são um item obrigatório para o próximo objetivo. Esta sequência acontece de dia e é limitada por tempo.

Antes de seguirNenhum aviso conhecido de conteúdo perdível nesta etapa.Nenhum aviso conhecido de conteúdo perdível nesta etapa.O diário registra dois estados posteriores: as ervas chegam ao Pieter a tempo ou não chegam, e a sua mãe fica diante do Brencis no estado mais fraco.

Procure

  • casa da Annca
  • caminho de seguir
  • entrega das ervas

Etapa 3·Definhando

Leve as ervas de volta

Leve as ervas para o Pieter e leia a receita da Annca.

Faça istoVolte até o Pieter com as ervas e leia a receita da Annca antes de avançar o tempo até o pôr do sol.

Mostrar escolhas importantes

O que importa aquiIsto encerra o objetivo obrigatório das ervas em Definhando. Não avance o tempo até o pôr do sol enquanto a receita não for lida.

Antes de seguirNenhum aviso conhecido de conteúdo perdível nesta etapa.Nenhum aviso conhecido de conteúdo perdível nesta etapa.Se as ervas forem entregues, o diário expressa a esperança de que a sua mãe fique segura. Se não chegarem a tempo, ela fica diante do Brencis no estado mais fraco.

Procure

  • Pieter
  • entrega das ervas
  • receita da Annca

Tal Pai, Tal Filho

Etapa 4·Tal Pai, Tal Filho

Treine com o Pieter

Siga o Pieter e depois treine com ele.

Faça istoSiga o Pieter até o local do treino e conclua o treino de espada.

Mostrar escolhas importantes

O que importa aquiO diário trata os objetivos de seguir e de treinar como o caminho obrigatório desta missão.

Procure

  • Pieter
  • clareira de treino

Sagrado Culto

Etapa 5·Sagrado Culto

Avance o tempo até o pôr do sol

A Missa de Sangue é hoje à noite. Avance o tempo até o pôr do sol.

Faça istoAvance o dia de abertura até o pôr do sol. O diário marca isso como um objetivo diurno.

Mostrar escolhas importantes

O que importa aquiO dia de abertura é dividido em oito partes. Parte dos objetivos do prólogo consome esse tempo do dia de abertura. Este guia não presume um ponto de partida fixo para a contagem de 30 dias.

Opcional antes de continuar

Você pode voltar até o Pieter para esperar pela missa. Isso está marcado como opcional.

Procure

  • pôr do sol / avançar o tempo
  • Pieter, se você for esperar com ele

Etapa 6·Sagrado Culto

Missa de Sangue

Sente-se no banco perto do Pieter e da Esme.

Faça istoVá até a igreja à noite e sente-se no banco perto do Pieter e da Esme.

Mostrar escolhas importantes

O que importa aquiEste é o objetivo noturno obrigatório de Sagrado Culto.

Opcional antes de continuar

Você pode conversar com outros moradores da vila. Isso é opcional e não é tratado como escolha importante.

Antes de seguirNenhum aviso conhecido de conteúdo perdível nesta etapa.Nenhum aviso conhecido de conteúdo perdível nesta etapa.O diário registra dois desfechos da missa: se as ervas chegaram ao Pieter, a sua mãe sobreviveu à missa; se não, ela morreu pela mão do Brencis.

Procure

  • igreja
  • banco perto do Pieter e da Esme
Mostrar escolhas importantes

Escolhas importantes

Diálogos de ambientação não são destacados. Só os estados confirmados que importam depois estão listados.

Uma escolha importante está à frente

Entregue as ervas ao Pieter antes da Missa de Sangue

Ervas entreguesA receita é lida e o objetivo das ervas se encerra.

Ervas fora do prazoO diário mantém o estado de entrega falha até a missa.

Mostrar consequências

Se as ervas chegarem, o diário expressa a esperança de que a sua mãe fique segura e mais tarde registra que ela sobreviveu à missa. Se não, ela fica diante do Brencis no estado mais fraco e morre pela mão dele.

Uma escolha importante está à frente

Não Entre — para onde vai a estatueta

FlorinA estatueta é levada ao Florin.

Igreja em LasleaA estatueta é levada à igreja em Laslea.

Mostrar consequências

O diário registra dois destinos. Nada nesta escolha bloqueia um resultado posterior conhecido.

Dá para explorar tudo no prólogo?

Os objetivos obrigatórios fazem o começo avançar. O conteúdo opcional está listado à parte para que a primeira jogatina possa seguir o caminho do diário.

Obrigatório

Precisa ser feito para avançar

  • As obrigações obrigatórias, as ervas e a entrega delas em Definhando
  • Seguir e treinar em Tal Pai, Tal Filho
  • O pôr do sol e o banco em Sagrado Culto

Opcional

Útil, mas não obrigatório

Perdível

Confira antes de seguir

  • A entrega das ervas antes da Missa de Sangue é o único aviso de estado de personagem neste começo.

Dá para perder algo no prólogo?

Só os riscos conhecidos estão listados aqui. Recompensa incerta não é tratada como conteúdo perdível.

Estado de personagem

A missão Definhando registra se as ervas chegaram ao Pieter a tempo. Esse estado reaparece na Missa de Sangue.

A missão Não Entre envia a estatueta ao Florin ou à igreja em Laslea. É uma escolha de destino, e não uma trava posterior.

Antes de sair do prólogo

  • Objetivos obrigatórios principais concluídos
  • Escolha importante revisada
  • Aviso de conteúdo perdível conferido
  • Conteúdo opcional revisado
  • Pronto para o progresso depois do prólogo
O mesmo vale depois da sequência de abertura — use isto como transição para o planejamento depois do prólogo.

Prólogo concluído

Prólogo concluído

A partir daqui o jogo se abre. Antes de investir mais tempo, confira as missões e as rotas de personagem que contam na sua jogatina.

O que fazer depois?

  1. 1Entenda como funciona o sistema de tempo
  2. 2Revise o conteúdo perdível atual e as missões com prazo
  3. 3Escolha o personagem ou a rota que importa para você
  4. 4Monte a sua primeira lista de prioridades de missão

O que mais importa nesta jogatina?

Esta é uma entrada para a ordem das missões, não um segundo planejador.

O prólogo não avança?

Estas são verificações de requisitos de missão, e não passos para consertar queda ou salvamento.

O objetivo não atualiza

  • O objetivo anterior ainda está aberto
  • A interação obrigatória não foi usada
  • O personagem relacionado não está no estado exigido

O personagem não está lá

  • A etapa atual corresponde ao personagem que você procura
  • Dia ou noite batem com a linha do diário quando ela informa
  • O diálogo ou a etapa de seguir anterior está concluído

Não consigo interagir

  • O objetivo ativo corresponde a essa interação
  • O item ou estado exigido está presente

Não sei para onde ir

  • Use o texto do objetivo atual no diário
  • Combine com o ponto de referência indicado nesta etapa
  • Se a Annca não estiver lá, o diário primeiro manda você procurá-la e depois seguir

Perguntas frequentes

O que fazer primeiro?
Cumpra primeiro os objetivos obrigatórios do prólogo; o conteúdo opcional e os avisos importantes ficam separados no guia, então você decide quanto explorar.
O que fazer antes do pôr do sol?
Conclua Definhando: pegue as ervas com a Annca, se ela não estiver em casa — siga-a, leve as ervas ao Pieter e leia a receita. Só depois avance o tempo até o pôr do sol.
Dá para perder algo no prólogo?
O guia marca só o conteúdo perdível conhecido ou os estados irreversíveis, na etapa em que eles importam.
Há escolhas importantes no prólogo?
Cada decisão confirmada com consequências é marcada à parte dos diálogos comuns.
O que fazer depois do prólogo?
Confira o sistema de tempo e o conteúdo perdível atual e depois use o guia de ordem das missões para priorizar a rota que importa para você.
O tempo passa no prólogo?
O dia de abertura é dividido em oito partes, e parte dos objetivos do prólogo consome esse tempo. Não está claro se a contagem de 30 dias começa em um momento específico do prólogo.

Prólogo · 0 / 6

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