ProloguePeu de spoilersCommence ici

PROLOGUE · SOLUCE AVEC PEU DE SPOILERS

Soluce du prologue de The Blood of Dawnwalker

Suis le début étape par étape sans te gâcher la suite. Les choix, les éléments manquables et les avertissements de progression n’apparaissent que lorsqu’ils comptent.

Spoilers : progression uniquement

Spoilers
  1. Corvées du matin
  2. Trouve Anca
  3. Rapporte les herbes
  4. Entraîne-toi avec Pieter
  5. Fais passer le temps jusqu’au coucher du soleil
  6. La messe de sang
  7. Prologue terminé

Ces étapes suivent l’ordre du journal : « Sur le déclin », puis l’entraînement à l’épée, et enfin la messe de sang. Aucune des trois ne bloque complètement les deux autres, donc tu peux les terminer dans cet ordre sans rien perdre.

La vallée autour du village du début, utilisée comme arrière-plan du prologue avant l’ouverture de la carte.

Où es-tu bloqué ?

À faire avant le coucher du soleil

Que faire avant le coucher du soleil ?

Termine la quête « Sur le déclin » avant de faire volontairement passer le temps jusqu’au coucher du soleil. Le fil des herbes se joue de jour et il est limité dans le temps. Si Anca n’est pas chez elle, garde l’objectif actif « Chercher Anca », puis reviens avec ses herbes et lis la recette avant d’aller plus loin.

  1. Prends les herbes médicinales auprès d’Anca
  2. Trouve Anca, si elle n’est pas chez elle
  3. Suis-la pour revenir
  4. Rapporte les herbes à Pieter
  5. Lis la recette d’Anca
  6. Fais seulement ensuite passer le fil principal au coucher du soleil

Les étapes exactes de préparation de la recette d’Anca ne sont pas confirmées, donc suis l’indication donnée en jeu.

Si tu ne trouves pas Anca, reste sur les objectifs du journal « Chercher Anca » et « Suivre Anca ». Aucun chemin rue par rue n’est publié ici tant qu’il n’a pas été vérifié en jeu.

Sur le déclin

Étape 1·Sur le déclin

Corvées du matin

Ton père a une liste de corvées prête pour toi.

À faireFends du bois de chauffage, ajoute le bois dans le poêle, puis récupère ton épée.

Afficher les choix importants

Ce qui compte iciLe journal considère le bois et l’épée comme requis avant que la matinée puisse avancer.

Facultatif avant de continuer

Tu peux sortir tes vêtements du coffre si tu les veux. C’est marqué comme facultatif.

Cherche

  • le poêle de la maison
  • la pile de bois
  • le coffre
  • ton épée

Étape 2·Sur le déclin

Trouve Anca

Récupérer les herbes médicinales auprès d'Anca.

À faireCherche Anca chez elle. Si elle n’y est pas, garde l’objectif « Chercher Anca » actif et suis-la jusqu’à pouvoir prendre les herbes.

Afficher les choix importants

Ce qui compte iciLes herbes sont l’objet requis pour l’objectif suivant. Ce fil se joue de jour et il est limité dans le temps.

Avant d’aller plus loinAucun avertissement d’élément manquable connu pour cette étape.Aucun avertissement d’élément manquable connu pour cette étape.Le journal enregistre deux états ultérieurs : les herbes arrivent à Pieter à temps, ou elles n’arrivent pas et ta mère affronte Brencis dans son état le plus faible.

Cherche

  • la maison d’Anca
  • le trajet du suivi
  • la remise des herbes

Étape 3·Sur le déclin

Rapporte les herbes

Rapporter les herbes à Pieter et lire la recette d'Anca.

À faireReviens voir Pieter avec les herbes et lis la recette d’Anca avant de faire passer le temps jusqu’au coucher du soleil.

Afficher les choix importants

Ce qui compte iciCela clôt l’objectif des herbes, requis dans la quête « Sur le déclin ». Ne fais pas passer le temps jusqu’au coucher du soleil avant d’avoir lu la recette.

Avant d’aller plus loinAucun avertissement d’élément manquable connu pour cette étape.Aucun avertissement d’élément manquable connu pour cette étape.Si les herbes sont remises, le journal espère que ta mère reste en sécurité. Si elles n’arrivent pas à temps, elle affronte Brencis dans son état le plus faible.

Cherche

  • Pieter
  • la remise des herbes
  • la recette d’Anca

Tel père, tel fils

Étape 4·Tel père, tel fils

Entraîne-toi avec Pieter

Suis Pieter, puis entraîne-toi avec lui.

À faireSuis Pieter jusqu’au terrain d’entraînement et termine l’entraînement à l’épée.

Afficher les choix importants

Ce qui compte iciLe journal considère les objectifs de suivi et d’entraînement comme le chemin requis de cette quête.

Cherche

  • Pieter
  • la clairière d’entraînement

Pacte sacré

Étape 5·Pacte sacré

Fais passer le temps jusqu’au coucher du soleil

La messe de sang a lieu ce soir. Fais passer le temps jusqu’au coucher du soleil.

À faireFais avancer la journée d’ouverture jusqu’au coucher du soleil. Le journal le note comme un objectif de jour.

Afficher les choix importants

Ce qui compte iciLa journée d’ouverture est divisée en huit parties. Certains objectifs du prologue consomment ce temps de la journée d’ouverture. Cette soluce ne présume pas d’un point de départ fixe pour le cycle de 30 jours.

Facultatif avant de continuer

Tu peux revenir voir Pieter pour attendre la messe. C’est marqué comme facultatif.

Cherche

  • coucher du soleil / passage du temps
  • Pieter, si tu attends avec lui

Étape 6·Pacte sacré

La messe de sang

Prendre place à côté de Pieter et d'Esme.

À faireVa à l’église de nuit et prends place sur le banc à côté de Pieter et Esme.

Afficher les choix importants

Ce qui compte iciC’est l’objectif nocturne requis de la quête « Pacte sacré ».

Facultatif avant de continuer

Tu peux parler aux autres villageois. C’est facultatif et ce n’est pas traité comme un choix important.

Avant d’aller plus loinAucun avertissement d’élément manquable connu pour cette étape.Aucun avertissement d’élément manquable connu pour cette étape.Le journal enregistre deux fins de messe : si les herbes sont arrivées à Pieter, ta mère a survécu à la messe ; sinon, elle est morte de la main de Brencis.

Cherche

  • l’église
  • le banc à côté de Pieter et Esme
Afficher les choix importants

Choix importants

Les dialogues d’ambiance ne sont pas signalés. Seuls les états confirmés comme importants plus tard sont listés ici.

Un choix majeur t’attend

Fais parvenir les herbes à Pieter avant la messe de sang

Herbes livréesLa recette est lue et l’objectif des herbes se clôt.

Herbes pas à tempsLe journal conserve l’état de remise échouée jusqu’à la messe.

Afficher les conséquences

Si les herbes arrivent, le journal espère que ta mère reste en sécurité et enregistre plus tard qu’elle a survécu à la messe. Sinon, elle affronte Brencis dans son état le plus faible et meurt de sa main.

Un choix majeur t’attend

Interdit d'entrer — où va la figurine

FlorinLa figurine est portée à Florin.

L’église de LasleaLa figurine est portée à l’église de Laslea.

Afficher les conséquences

Le journal enregistre les deux destinations. Rien dans ce choix ne bloque un résultat ultérieur connu.

Faut-il tout explorer pendant le prologue ?

Les objectifs requis font avancer le début du jeu. Le contenu facultatif est listé à part pour qu’une première partie puisse rester sur le chemin du journal.

Requis

À faire pour progresser

  • Les corvées requises, les herbes et leur retour dans la quête « Sur le déclin »
  • Le suivi et l’entraînement dans la quête « Tel père, tel fils »
  • Le coucher du soleil et le banc dans la quête « Pacte sacré »

Facultatif

Utile mais pas requis

Manquable

À vérifier avant d’aller plus loin

  • La remise des herbes avant la messe de sang est le seul avertissement d’état de personnage dans ce début de jeu.

Peut-on manquer quelque chose dans le prologue ?

Seuls les risques connus sont listés ici. Une trouvaille incertaine n’est pas traitée comme manquable.

État de personnage

La quête « Sur le déclin » enregistre si les herbes arrivent à Pieter à temps. Cet état est de nouveau visible à la messe de sang.

La quête « Interdit d'entrer » envoie la figurine à Florin ou à l’église de Laslea. C’est un choix de destination, et non un blocage ultérieur.

Avant de quitter le prologue

  • Principaux objectifs requis terminés
  • Choix important passé en revue
  • Avertissement d’élément manquable vérifié
  • Contenu facultatif passé en revue
  • Prêt pour la progression après le prologue
La même vallée après la séquence d’ouverture — à utiliser comme transition vers la planification d’après-prologue.

Prologue terminé

Prologue terminé

Le jeu s’ouvre à partir d’ici. Avant d’y consacrer plus de temps, vérifie les quêtes et les routes de personnage qui comptent dans ta partie.

Que faire ensuite ?

  1. 1Vérifie comment fonctionne le système de temps
  2. 2Passe en revue les éléments manquables et les quêtes limitées dans le temps
  3. 3Choisis le personnage ou la route qui t’importe
  4. 4Construis ta première liste de priorités de quêtes

Qu’est-ce qui compte le plus dans cette partie ?

Ceci est une entrée vers l’ordre des quêtes, et non un second planificateur.

Le prologue ne progresse pas ?

Ce sont des vérifications de conditions de quête, et non des étapes de réparation de plantage ou de sauvegarde.

L’objectif ne se met pas à jour

  • L’objectif précédent est encore ouvert
  • L’interaction requise n’a pas été utilisée
  • Le personnage concerné n’est pas dans l’état requis

Le personnage n’est pas là

  • L’étape actuelle correspond au personnage que tu cherches
  • Le jour ou la nuit correspond à la ligne du journal lorsqu’elle en précise un
  • Le dialogue ou l’étape de suivi précédente est terminé

Impossible d’interagir

  • L’objectif actif correspond à cette interaction
  • L’objet ou l’état requis est présent

Je ne sais pas où aller

  • Utilise le texte de l’objectif actuel du journal
  • Repère le point de référence indiqué à cette étape
  • Si Anca est introuvable, le journal t’envoie d’abord la chercher, puis la suivre

Questions fréquentes

Que faire en premier ?
Suis d’abord les objectifs requis du prologue ; le contenu facultatif et les avertissements importants sont séparés dans la soluce, pour que tu décides toi-même de l’ampleur de ton exploration.
Que faire avant le coucher du soleil ?
Termine la quête « Sur le déclin » : prends les herbes d’Anca, suis-la si elle n’est pas chez elle, rapporte-les à Pieter et lis la recette. Fais seulement ensuite passer le temps jusqu’au coucher du soleil.
Peut-on manquer quelque chose dans le prologue ?
La soluce ne signale que les états manquables ou irréversibles connus, à l’étape où ils comptent.
Y a-t-il des choix importants dans le prologue ?
Toute décision confirmée comme ayant des conséquences est signalée séparément des dialogues habituels.
Que faire après le prologue ?
Vérifie le système de temps et les éléments manquables actuels, puis utilise la soluce de l’ordre des quêtes pour hiérarchiser la route qui t’importe.
Le temps passe-t-il pendant le prologue ?
La journée d’ouverture est divisée en huit parties, et certains objectifs du prologue consomment ce temps. On ne sait pas si le cycle de 30 jours commence à un moment précis du prologue.

Prologue · 0 / 6

Actuel: Corvées du matin

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