PrologMało spoilerówZacznij tutaj

PROLOG · PORADNIK Z MAŁĄ LICZBĄ SPOILERÓW

Poradnik do prologu The Blood of Dawnwalker

Przejdź początek krok po kroku, nie psując sobie tego, co będzie później. Wybory, rzeczy do pominięcia i ostrzeżenia o postępie pojawiają się tylko wtedy, gdy mają znaczenie.

Spoilery: tylko informacje o postępie

Spoilery
  1. Poranne obowiązki
  2. Znajdź Ancę
  3. Zanieś zioła z powrotem
  4. Trenuj z Pieterem
  5. Przesuń czas do zachodu słońca
  6. Krwawa msza
  7. Prolog ukończony

Te kroki idą za kolejnością dziennika: Słabnące zdrowie, potem trening szermierki, a na końcu Krwawa msza. Żaden z nich nie blokuje całkowicie pozostałych, więc możesz je ukończyć w tej kolejności nic nie tracąc.

Kotlina wokół wioski z początku gry, użyta jako tło prologu przed otwarciem mapy.

Gdzie utknąłeś?

Zrób przed zachodem słońca

Co zrobić przed zachodem słońca?

Ukończ zadanie Słabnące zdrowie przed świadomym przesunięciem czasu do zachodu słońca. Ciąg ziołowy rozgrywa się w dzień i jest ograniczony czasem. Jeśli Anki nie ma w domu, trzymaj aktywny cel „Poszukaj Anki”, a potem wróć z jej ziołami i przeczytaj przepis, zanim ruszysz dalej.

  1. Weź od Anki zioła lecznicze
  2. Znajdź Ancę, jeśli nie ma jej w domu
  3. Pójdź za nią z powrotem
  4. Zanieś zioła Pieterowi
  5. Przeczytaj przepis od Anki
  6. Dopiero potem przesuń główny wątek do zachodu słońca

Dokładne kroki mieszania w przepisie od Anki nie są potwierdzone, więc trzymaj się podpowiedzi z gry.

Jeśli nie możesz znaleźć Anki, zostań przy celach dziennika „Poszukaj Anki” i „Podążaj za Ancą”. Opis drogi ulica po ulicy nie jest tu publikowany, dopóki nie zostanie potwierdzony w grze.

Słabnące zdrowie

Krok 1·Słabnące zdrowie

Poranne obowiązki

Ojciec ma dla ciebie gotową listę obowiązków.

Zrób toPorąb drewno na opał, dołóż drwa do paleniska, a potem zabierz swój miecz.

Pokaż ważne wybory

Co tu jest ważneDziennik traktuje drewno i miecz jako wymagane, zanim poranek będzie mógł się posunąć.

Opcjonalne przed kontynuowaniem

Możesz wyjąć ubrania ze skrzyni, jeśli ich chcesz. Jest to oznaczone jako opcjonalne.

Szukaj

  • piec w domu
  • stos drewna
  • skrzynia
  • twój miecz

Krok 2·Słabnące zdrowie

Znajdź Ancę

Zdobądź zioła lecznicze od Anki.

Zrób toPoszukaj Anki w jej domu. Jeśli jej tam nie ma, zostaw aktywny cel „Poszukaj Anki” i podążaj za nią, aż będziesz mógł wziąć zioła.

Pokaż ważne wybory

Co tu jest ważneZioła to wymagany przedmiot do następnego celu. Ten ciąg rozgrywa się w dzień i jest ograniczony czasem.

Zanim pójdziesz dalejBrak znanego ostrzeżenia o rzeczy do pominięcia na tym kroku.Brak znanego ostrzeżenia o rzeczy do pominięcia na tym kroku.Dziennik zapisuje dwa późniejsze stany: zioła docierają do Pietera na czas albo nie docierają i twoja matka staje przed Brencisem w najsłabszym stanie.

Szukaj

  • dom Anki
  • droga podążania
  • przekazanie ziół

Krok 3·Słabnące zdrowie

Zanieś zioła z powrotem

Zanieś zioła Pieterowi i przeczytaj przepis od Anki.

Zrób toWróć do Pietera z ziołami i przeczytaj przepis od Anki, zanim przesuniesz czas do zachodu słońca.

Pokaż ważne wybory

Co tu jest ważneTo zamyka wymagany cel ziołowy w zadaniu Słabnące zdrowie. Nie przesuwaj czasu do zachodu słońca, dopóki przepis nie zostanie przeczytany.

Zanim pójdziesz dalejBrak znanego ostrzeżenia o rzeczy do pominięcia na tym kroku.Brak znanego ostrzeżenia o rzeczy do pominięcia na tym kroku.Jeśli zioła zostaną przekazane, dziennik wyraża nadzieję, że matka pozostanie bezpieczna. Jeśli nie na czas, staje przed Brencisem w najsłabszym stanie.

Szukaj

  • Pieter
  • przekazanie ziół
  • przepis Anki

Jaki ojciec, taki syn

Krok 4·Jaki ojciec, taki syn

Trenuj z Pieterem

Pójdź za Pieterem, a potem potrenuj z nim.

Zrób toPójdź za Pieterem na miejsce treningu i ukończ trening szermierki.

Pokaż ważne wybory

Co tu jest ważneDziennik traktuje cele podążania i treningu jako wymaganą ścieżkę tego zadania.

Szukaj

  • Pieter
  • polana treningowa

Święte Przymierze

Krok 5·Święte Przymierze

Przesuń czas do zachodu słońca

Krwawa msza jest dziś wieczorem. Przesuń czas do zachodu słońca.

Zrób toPrzesuń dzień otwarcia do zachodu słońca. Dziennik oznacza to jako cel dzienny.

Pokaż ważne wybory

Co tu jest ważneDzień otwarcia dzieli się na osiem części. Część celów prologu zużywa ten czas dnia otwarcia. Ten poradnik nie zakłada stałego punktu startu dla przebiegu 30 dni.

Opcjonalne przed kontynuowaniem

Możesz wrócić do Pietera, aby zaczekać do mszy. Jest to oznaczone jako opcjonalne.

Szukaj

  • zachód słońca / przesunięcie czasu
  • Pieter, jeśli czekasz z nim

Krok 6·Święte Przymierze

Krwawa msza

Usiądź w ławce obok Pietera i Esme.

Zrób toIdź do kościoła w nocy i usiądź w ławce obok Pietera i Esme.

Pokaż ważne wybory

Co tu jest ważneTo wymagany nocny cel zadania Święte Przymierze.

Opcjonalne przed kontynuowaniem

Możesz porozmawiać z innymi wieśniakami. Jest to opcjonalne i nie jest traktowane jako ważny wybór.

Zanim pójdziesz dalejBrak znanego ostrzeżenia o rzeczy do pominięcia na tym kroku.Brak znanego ostrzeżenia o rzeczy do pominięcia na tym kroku.Dziennik zapisuje dwa zakończenia mszy: jeśli zioła dotarły do Pietera, twoja matka przeżyła mszę; jeśli nie, zginęła z ręki Brencisa.

Szukaj

  • kościół
  • ławka obok Pietera i Esme
Pokaż ważne wybory

Ważne wybory

Klimatyczne dialogi nie są wyróżniane. Wypisane są tylko potwierdzone stany istotne później.

Przed tobą ważny wybór

Dostarcz zioła Pieterowi przed Krwawą mszą

Zioła dostarczonePrzepis zostaje przeczytany, a cel ziołowy się zamyka.

Zioła nie na czasDziennik zachowuje stan nieudanego przekazania aż do mszy.

Pokaż konsekwencje

Jeśli zioła dotrą, dziennik wyraża nadzieję, że matka pozostanie bezpieczna, i później zapisuje, że przeżyła mszę. Jeśli nie, staje przed Brencisem w najsłabszym stanie i ginie z jego ręki.

Przed tobą ważny wybór

Nie wchodzić — dokąd trafia figurka

FlorinFigurka zostaje zaniesiona Florinowi.

Kościół w LasleiFigurka zostaje zaniesiona do kościoła w Laslei.

Pokaż konsekwencje

Dziennik zapisuje dwa miejsca docelowe. Nic w tym wyborze nie blokuje znanego późniejszego wyniku.

Czy w prologu trzeba wszystko zwiedzić?

Wymagane cele posuwają początek do przodu. Treści opcjonalne są wypisane osobno, aby pierwsze przejście mogło trzymać się ścieżki dziennika.

Wymagane

Trzeba zrobić, aby posunąć się dalej

  • Wymagane obowiązki, zioła i ich zwrot w zadaniu Słabnące zdrowie
  • Podążanie i trening w zadaniu Jaki ojciec, taki syn
  • Zachód słońca i ławka w zadaniu Święte Przymierze

Opcjonalne

Przydatne, ale niewymagane

Możliwe do pominięcia

Sprawdź, zanim pójdziesz dalej

  • Przekazanie ziół przed Krwawą mszą to jedyne ostrzeżenie dotyczące stanu postaci w tym początku.

Czy w prologu można coś pominąć?

Tylko znane ryzyka są tu wypisane. Niepewna zdobycz nie jest traktowana jako rzecz do pominięcia.

Stan postaci

Zadanie Słabnące zdrowie zapisuje, czy zioła dotarły do Pietera na czas. Ten stan widać ponownie przy Krwawej mszy.

Zadanie Nie wchodzić wysyła figurkę do Florina albo do kościoła w Laslei. To wybór miejsca docelowego, a nie późniejsza blokada.

Zanim opuścisz prolog

  • Główne wymagane cele ukończone
  • Ważny wybór przejrzany
  • Ostrzeżenie o rzeczy do pominięcia sprawdzone
  • Treści opcjonalne przejrzane
  • Gotowość na dalszy postęp po prologu
Ta sama Kotlina po sekwencji otwarcia — użyj tego jako przejścia do planowania po prologu.

Prolog ukończony

Prolog ukończony

Od tego miejsca gra się otwiera. Zanim poświęcisz więcej czasu, sprawdź zadania i trasy postaci, które liczą się w twoim przejściu.

Co zrobić dalej?

  1. 1Sprawdź, jak działa system czasu
  2. 2Przejrzyj aktualne rzeczy do pominięcia i zadania ograniczone czasem
  3. 3Wybierz postać lub trasę, na której ci zależy
  4. 4Zbuduj pierwszą listę priorytetów zadań

Co liczy się w tym przejściu najbardziej?

To wejście do kolejności zadań, nie drugi planer.

Prolog się nie posuwa?

To sprawdzenia warunków zadań, a nie kroki naprawy awarii czy zapisu.

Cel się nie aktualizuje

  • Poprzedni cel jest wciąż otwarty
  • Wymagana interakcja nie została użyta
  • Powiązana postać nie jest w wymaganym stanie

Nie ma postaci

  • Obecny etap pasuje do postaci, której szukasz
  • Dzień lub noc zgadza się z wersem dziennika, gdy go podaje
  • Poprzedni dialog lub krok podążania jest ukończony

Nie mogę wejść w interakcję

  • Aktywny cel pasuje do tej interakcji
  • Wymagany przedmiot lub stan jest obecny

Nie wiem, gdzie iść

  • Użyj tekstu obecnego celu z dziennika
  • Dopasuj punkt orientacyjny podany na tym kroku
  • Jeśli nie ma Anki, dziennik najpierw wysyła cię, byś jej poszukał, a potem byś za nią podążał

Najczęstsze pytania

Co zrobić najpierw?
Najpierw realizuj wymagane cele prologu; treści opcjonalne i ważne ostrzeżenia są w poradniku rozdzielone, więc sam decydujesz, ile zwiedzać.
Co zrobić przed zachodem słońca?
Ukończ zadanie Słabnące zdrowie: weź zioła od Anki, jeśli nie ma jej w domu — podążaj za nią, zanieś je Pieterowi i przeczytaj przepis. Dopiero potem przesuń czas do zachodu słońca.
Czy w prologu można coś pominąć?
Poradnik zaznacza tylko znane rzeczy do pominięcia lub stany nieodwracalne, na kroku, na którym mają znaczenie.
Czy w prologu są ważne wybory?
Każda potwierdzona decyzja z konsekwencjami jest oznaczona osobno od zwykłych dialogów.
Co zrobić po prologu?
Sprawdź system czasu i aktualne rzeczy do pominięcia, a potem użyj poradnika kolejności zadań, aby ustalić priorytety trasy, na której ci zależy.
Czy w prologu płynie czas?
Dzień otwarcia dzieli się na osiem części, a część celów prologu zużywa ten czas. Nie jest jasne, czy przebieg 30 dni zaczyna się w konkretnym momencie prologu.

Prolog · 0 / 6

Obecny: Poranne obowiązki

Przejdź do obecnego kroku