Quest

Withering Away

Empieza por «Parte troncos para hacer leña». Esta misión incluye 8 objetivos obligatorios registrados. Síguelos en orden y comprueba en cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección.

Withering Away es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • Esta misión contiene requisitos explícitos de hora del día (día: 7 pasos). Revisa cada paso antes de avanzar el tiempo.
  • 4 objetivos están limitados en el tiempo. Ocúpate de ellos antes de dedicarte a una exploración de menor prioridad.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Parte troncos para hacer leña

    Acción

    Parte troncos para hacer leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de día.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  2. 02

    Añade la leña a la cocina

    Acción

    Añade la leña a la cocina.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de día.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  3. 03

    Saca tu ropa del cofre — opcional

    Acción

    Saca tu ropa del cofre.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  4. 04

    Coge tu espada

    Acción

    Coge tu espada.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de día.

    Recompensa durante este paso

    Denario ×25XP base ×250

    Esta recompensa está vinculada al evento de esta etapa del objetivo, no a la finalización de la misión ni a un total calculado para toda la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
  5. 05

    Obtén las hierbas medicinales de Anca

    Acción

    Obtén las hierbas medicinales de Anca.

    Dónde

    Zona conocida

    Marcador: La puerta de Anca

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Qué puede aparecer después

    • Lleva las hierbas de vuelta a Pieter y lee la receta de AncaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • Mantén este objetivo activo y busca el marcador «La puerta de Anca» en el juego.
  6. 06

    Busca a Anca

    Acción

    Busca a Anca.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Qué puede aparecer después

    • Sigue a AncaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  7. 07

    Sigue a Anca

    Acción

    Sigue a Anca.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  8. 08

    Lleva las hierbas de vuelta a Pieter y lee la receta de Anca

    Acción

    Lleva las hierbas de vuelta a Pieter y lee la receta de Anca.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.
    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

He hecho lo que mi padre me pidió, lo que mi madre necesitaba de mí: le he dado las hierbas. Espero que eso baste para protegerla.

XP base 100

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Este resultado aparece más de una vez en el desarrollo de la misión, así que se indica solo una vez.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
8
Pasos con límite de tiempo
4
Resultados posibles
2
  1. Paso 1: Tengo que cortar algo de leña para que podamos preparar el desayuno.
  2. Paso 2: Tengo que traerle la leña a papá.
  3. Paso 3: Tengo que prepararme para el día y vestirme.
  4. Paso 4: Debería coger mi espada. El mundo está lleno de peligros.
  5. Paso 5: Necesito ir a ver a Anca para que me dé más hierbas para mi madre, que está empeorando y esta noche hay misa de sangre...
  6. Paso 6: Anca no está en casa. Tengo que encontrarla.
  7. Paso 7: Anca ha aceptado ayudarme. Tengo que seguirla de vuelta a su cabaña.
  8. Paso 8: Tengo las hierbas de Anca. Ahora, tengo que llevárselas de vuelta a mi padre y leer la receta.

Estadísticas de Withering Away

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Split logs for firewood
  2. Add the firewood to the stove
  3. Take your clothes out of the storage chest
  4. Pick up your sword
  5. Obtain medicinal herbs from Anca
  6. Look for Anca
  7. Follow Anca
  8. Bring the herbs back to Pieter and read the recipe from Anca