Quest

Withering Away

Commence par « Débiter des bûches ». Cette quête compte 8 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Withering Away est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des conditions horaires explicites (jour : 7 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.
  • 4 objectifs sont signalés comme dépendants du temps. Occupe-t’en avant toute exploration de moindre priorité.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Débiter des bûches

    Action

    Débiter des bûches.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Ajouter des bûches au fourneau

    Action

    Ajouter des bûches au fourneau.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Sortir vos vêtements du coffre — facultatif

    Action

    Sortir vos vêtements du coffre.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  4. 04

    Prendre votre épée

    Action

    Prendre votre épée.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.

    Récompense pendant cette étape

    Denier ×25XP de base ×250

    Cette récompense est liée à l’événement de cette étape d’objectif, et non à l’achèvement de la quête ni au total pour l’ensemble de la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  5. 05

    Récupérer les herbes médicinales auprès d'Anca

    Action

    Récupérer les herbes médicinales auprès d'Anca.

    Zone connue

    Marqueur : Porte d’Anca

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Rapporter les herbes à Pieter et lire la recette d'AncaCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • Garde cet objectif actif et cherche le marqueur en jeu « Porte d’Anca ».
  6. 06

    Chercher Anca

    Action

    Chercher Anca.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Suivre AncaCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Suivre Anca

    Action

    Suivre Anca.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Rapporter les herbes à Pieter et lire la recette d'Anca

    Action

    Rapporter les herbes à Pieter et lire la recette d'Anca.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

J’ai fait ce que mon père m’avait demandé et récupéré ce qu’il fallait pour ma mère. J’espère que les herbes suffiront pour la messe de ce soir.

XP de base 100

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Cette issue apparaît plusieurs fois dans le déroulé de la quête, elle n’est donc listée qu’une fois.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
8
Étapes sensibles au temps
4
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : Je dois débiter des bûches pour pouvoir cuisiner le petit déjeuner.
  2. Étape 2 : Je dois rapporter les bûches pour papa.
  3. Étape 3 : Je dois m’habiller et me préparer pour aujourd’hui.
  4. Étape 4 : Mieux vaut toujours avoir une épée à son fourreau dans ce monde empli de dangers.
  5. Étape 5 : Je dois récupérer de nouvelles herbes auprès d’Anca pour aider ma mère à aller mieux. Son état empire et la messe de sang a lieu ce soir...
  6. Étape 6 : Anca n’est pas chez elle. Il faut que je la trouve.
  7. Étape 7 : Anca a accepté de m’aider. Retournons ensemble à sa hutte.
  8. Étape 8 : Anca m’a donné les herbes. Je dois désormais les rapporter à papa et lire la recette.

Statistiques : Withering Away

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Split logs for firewood
  2. Add the firewood to the stove
  3. Take your clothes out of the storage chest
  4. Pick up your sword
  5. Obtain medicinal herbs from Anca
  6. Look for Anca
  7. Follow Anca
  8. Bring the herbs back to Pieter and read the recipe from Anca