Quest

Withering Away

Comece com “Corte madeira para fazer lenha”. Esta missão tem 8 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

Withering Away é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Esta missão tem requisitos explícitos de período do dia (dia: 7 etapas). Confira cada etapa antes de avançar o tempo.
  • 4 objetivos estão marcados como sensíveis ao tempo. Resolva-os antes de exploração de prioridade baixa.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Corte madeira para fazer lenha

    Ação

    Corte madeira para fazer lenha.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  2. 02

    Coloque lenha dentro do fogão

    Ação

    Coloque lenha dentro do fogão.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  3. 03

    Tire suas roupas do baú — opcional

    Ação

    Tire suas roupas do baú.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  4. 04

    Pegue sua espada

    Ação

    Pegue sua espada.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.

    Recompensa neste passo

    Denário ×25XP base ×250

    Esta recompensa está ligada ao evento deste estágio do objetivo, e não à conclusão da missão nem a um total calculado para a missão inteira.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
  5. 05

    Obtenha ervas medicinais com a Annca

    Ação

    Obtenha ervas medicinais com a Annca.

    Onde

    Área confirmada

    Marcador: Porta da Annca

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    O que pode aparecer em seguida

    • Leve as ervas para o Pieter e leia a receita da AnncaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • Mantenha este objetivo ativo e procure o marcador no jogo “Porta da Annca”.
  6. 06

    Procure a Annca

    Ação

    Procure a Annca.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    O que pode aparecer em seguida

    • Siga a AnncaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  7. 07

    Siga a Annca

    Ação

    Siga a Annca.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  8. 08

    Leve as ervas para o Pieter e leia a receita da Annca

    Ação

    Leve as ervas para o Pieter e leia a receita da Annca.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.
    • Faça isso antes de avançar o tempo ou adiar ainda mais a missão.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

Fiz o que o meu pai pediu, o que a minha mãe precisava de mim: dei a ela as ervas. Tomara que isso baste para mantê-la segura.

XP base 100

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Este desfecho aparece mais de uma vez no fluxo da missão, por isso é listado apenas uma vez.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
8
Passos com limite de tempo
4
Desfechos possíveis
2
  1. Passo 1: Tenho que cortar um pouco de lenha para podermos fazer o café da manhã.
  2. Passo 2: Tenho que pegar lenha para o pai.
  3. Passo 3: Preciso me preparar para o dia e me vestir.
  4. Passo 4: Eu deveria pegar minha espada, porque o mundo está bem perigoso.
  5. Passo 5: Tenho que visitar a Annca e pegar as novas ervas para ajudar minha mãe. Ela está piorando, e hoje à noite tem missa de sangue…
  6. Passo 6: A Annca não está em casa. Tenho que encontrá-la.
  7. Passo 7: A Annca concordou em ajudar. Tenho que segui-la de volta até a cabana dela.
  8. Passo 8: Estou com as ervas da Annca. Agora, preciso levá-las até o pai e ler a receita.

Atributos de Withering Away

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Split logs for firewood
  2. Add the firewood to the stove
  3. Take your clothes out of the storage chest
  4. Pick up your sword
  5. Obtain medicinal herbs from Anca
  6. Look for Anca
  7. Follow Anca
  8. Bring the herbs back to Pieter and read the recipe from Anca