Zadanie

Słabnące zdrowie

Zacznij od „Porąb drewno”. To zadanie ma 8 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Słabnące zdrowie to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 7 kroków). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.
  • 4 cele mają ograniczenie czasowe. Zajmij się nimi przed mniej priorytetową eksploracją.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Porąb drewno

    Działanie

    Porąb drewno.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Dołóż drwa do paleniska

    Działanie

    Dołóż drwa do paleniska.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Wyjmij ubrania ze skrzyni — opcjonalne

    Działanie

    Wyjmij ubrania ze skrzyni.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć jego treści poboczne.
  4. 04

    Zabierz miecz

    Działanie

    Zabierz miecz.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.

    Nagroda w tym kroku

    Denar ×25Podstawowe PD ×250

    Ta nagroda jest powiązana z wydarzeniem na tym etapie celu, a nie z ukończeniem zadania ani sumą za całe zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
  5. 05

    Zdobądź zioła lecznicze od Anki

    Działanie

    Zdobądź zioła lecznicze od Anki.

    Gdzie

    Obszar potwierdzony

    Znacznik: Drzwi Anki

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Co może pojawić się dalej

    • Zanieś zioła Pieterowi i przeczytaj przepis od AnkiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Pozostaw ten cel aktywny i szukaj znacznika w grze „Drzwi Anki”.
  6. 06

    Poszukaj Anki

    Działanie

    Poszukaj Anki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Co może pojawić się dalej

    • Podążaj za AncąW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Podążaj za Ancą

    Działanie

    Podążaj za Ancą.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Zanieś zioła Pieterowi i przeczytaj przepis od Anki

    Działanie

    Zanieś zioła Pieterowi i przeczytaj przepis od Anki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Zrobiłem to, o co prosił mnie ojciec i czego potrzebowała mama. Dałem jej zioła. Miejmy nadzieję, że to pomoże jej przetrwać.

Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Ten wynik pojawia się w trakcie zadania więcej niż raz, więc podajemy go tylko raz.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
8
Kroki z limitem czasu
4
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Muszę porąbać drewno, żebyśmy mogli przygotować śniadanie.
  2. Krok 2: Muszę przynieść tacie drewno.
  3. Krok 3: Muszę się ubrać i przygotować na nowy dzień.
  4. Krok 4: Powinienem wziąć miecz. Na zewnątrz jest niebezpiecznie.
  5. Krok 5: Muszę iść do Anki i wziąć od niej zioła dla matki. Jest z nią coraz gorzej, a dziś jest krwawa msza...
  6. Krok 6: Anki nie ma w domu. Muszę ją znaleźć.
  7. Krok 7: Anca zgodziła się pomóc. Powinienem pójść za nią do jej chaty.
  8. Krok 8: Mam już zioła od Anki. Muszę je teraz zanieść tacie i przeczytać przepis.

Parametry: Słabnące zdrowie

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Porąb drewno
  2. Dołóż drwa do paleniska
  3. Wyjmij ubrania ze skrzyni
  4. Zabierz miecz
  5. Zdobądź zioła lecznicze od Anki
  6. Poszukaj Anki
  7. Podążaj za Ancą
  8. Zanieś zioła Pieterowi i przeczytaj przepis od Anki