Quest

Withering Away

Inizia da «Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere». Questa missione ha 8 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

Withering Away è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Questa missione ha requisiti espliciti di fase della giornata (giorno: 7 passaggi). Controlla ogni passaggio prima di far avanzare il tempo.
  • 4 obiettivi sono contrassegnati come dipendenti dal tempo. Occupatene prima di esplorazioni a priorità più bassa.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere

    Azione

    Taglia i ceppi per ottenere legna da ardere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Metti la legna nella stufa

    Azione

    Metti la legna nella stufa.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Prendi i vestiti dal baule — opzionale

    Azione

    Prendi i vestiti dal baule.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
  4. 04

    Prendi la spada

    Azione

    Prendi la spada.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.

    Ricompensa di questo passo

    Denarius ×25XP base ×250

    Questa ricompensa è legata all'evento di questa fase dell'obiettivo, non al completamento della missione né al totale dell'intera missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
  5. 05

    Ottieni le erbe da Anca

    Azione

    Ottieni le erbe da Anca.

    Dove

    Area confermata

    Indicatore: Porta di Anca

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Cosa può comparire dopo

    • Porta le erbe a Pieter e leggi la ricetta che ti ha dato AncaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • Lascia attivo questo obiettivo e cerca l'indicatore nel gioco «Porta di Anca».
  6. 06

    Cerca Anca

    Azione

    Cerca Anca.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Cosa può comparire dopo

    • Segui AncaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  7. 07

    Segui Anca

    Azione

    Segui Anca.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  8. 08

    Porta le erbe a Pieter e leggi la ricetta che ti ha dato Anca

    Azione

    Porta le erbe a Pieter e leggi la ricetta che ti ha dato Anca.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Ho fatto tutto ciò che mio padre mi ha chiesto… ciò che serviva alla mamma. Le ho dato le erbe… Spero che bastino per proteggerla.

XP base 100

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Questo esito compare più di una volta durante la missione, quindi lo indichiamo una sola volta.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
8
Passi con limite di tempo
4
Esiti possibili
2
  1. Passo 1: Devo tagliare un po' di legna da ardere, così potremo preparare la colazione.
  2. Passo 2: Devo portare la legna da ardere a papà.
  3. Passo 3: Devo prepararmi per la giornata e vestirmi.
  4. Passo 4: Dovrei recuperare la mia spada… Viviamo in un mondo pericoloso.
  5. Passo 5: Devo raggiungere Anca e procurarmi nuove erbe per aiutare mia madre. La situazione sta peggiorando e stasera c'è la messa di sangue…
  6. Passo 6: Anca non è a casa. Devo trovarla.
  7. Passo 7: Anca ha accettato di aiutarmi. Devo seguirla fino al suo capanno.
  8. Passo 8: Ho ricevuto le erbe da Anca… Ora devo portarle a mio padre e leggere la ricetta.

Statistiche: Withering Away

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Split logs for firewood
  2. Add the firewood to the stove
  3. Take your clothes out of the storage chest
  4. Pick up your sword
  5. Obtain medicinal herbs from Anca
  6. Look for Anca
  7. Follow Anca
  8. Bring the herbs back to Pieter and read the recipe from Anca