Quest

What Hunts the Night

Empieza por «Vuelve para informar a Hurón». Esta misión tiene 13 objetivos obligatorios registrados. Síguelos en orden y comprueba en cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección antes de avanzar.

What Hunts the Night es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • Esta misión contiene requisitos explícitos de hora del día (noche: 11 pasos). Revisa cada paso antes de avanzar el tiempo.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Vuelve para informar a Hurón

    Acción

    Vuelve para informar a Hurón.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Habla con HurónEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  2. 02

    Habla con Hurón

    Acción

    Habla con Hurón.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  3. 03

    Ayuda a Hurón a investigar la muerte de los exploradores

    Acción

    Ayuda a Hurón a investigar la muerte de los exploradores.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  4. 04

    Reúnete con Hurón y con Sara delante de la iglesia de San Teotim por la noche

    Acción

    Reúnete con Hurón y con Sara delante de la iglesia de San Teotim por la noche

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • Las zonas confirmadas son El Pudridero y Iglesia de San Teotim. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo de la misión activo y guíate por el marcador del juego.
  5. 05

    Sigue a Hurón y a Sara

    Acción

    Sigue a Hurón y a Sara.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
  6. 06

    Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado

    Acción

    Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  7. 07

    Investiga el camposanto

    Acción

    Investiga el camposanto.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Qué puede aparecer después

    • Echa un vistazo a las puertas del campanarioEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  8. 08

    Inspecciona lo que queda del monstruo

    Acción

    Inspecciona lo que queda del monstruo.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Recompensa durante este paso

    Inscripción de la boca de la gárgola

    Esta recompensa está vinculada al evento de esta etapa del objetivo, no a la finalización de la misión ni a un total calculado para toda la misión.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  9. 09

    Ayuda a Hurón a escapar de la emboscada

    Acción

    Ayuda a Hurón a escapar de la emboscada.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  10. 10

    Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado

    Acción

    Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado.

    Dónde

    Abre la puerta desde el otro lado. Nos hemos topado con una puerta cerrada.

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  11. 11

    Muestra la inscripción a Hurón

    Acción

    Muestra la inscripción a Hurón.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Qué puede aparecer después

    • Ayuda a Hurón a investigar la muerte de los exploradoresEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  12. 12

    Echa un vistazo a las puertas del campanario

    Acción

    Echa un vistazo a las puertas del campanario.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Qué puede aparecer después

    • Derrota al monstruoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  13. 13

    Derrota al monstruo

    Acción

    Derrota al monstruo.

    Dónde

    Zona conocida

    Iglesia de San Teotim

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • La zona confirmada es Iglesia de San Teotim. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo de la misión activo y guíate por el marcador del juego.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
13
Pasos con límite de tiempo
0
Resultados posibles
3
  1. Paso 1: He descubierto qué fue de los exploradores perdidos, pero a Hurón no le va a hacer ninguna gracia.
  2. Paso 2: Los exploradores liberados desaparecidos están todos muertos, asesinados por alguna especie de monstruo aterrador. Y, al parecer, Brencis está formando un ejército de estas criaturas. Hurón tiene que enterarse de esto inmediatamente.
  3. Paso 3: Hurón quiere saber qué monstruo —posiblemente, una creación de Brencis— masacró a sus hombres. Necesita mi ayuda para descubrir la verdad... y seguir con vida.
  4. Paso 4: Hurón y Sara se reunirán conmigo por la noche delante de la iglesia de San Teotim, en el Pudridero. Tenemos que averiguar por qué el explorador moribundo me envió precisamente allí.
  5. Paso 5: No hay rastro de los guardias. Podemos seguir adelante e investigar la iglesia.
  6. Paso 6: Algo bloquea la puerta de la iglesia. Yo puedo pasar por encima, pero Hurón y Sara necesitan entrar de una forma más tradicional.
  7. Paso 7: Tienes que registrar el camposanto en busca de pistas. Tiene que haber algo aquí que nos ayude a aclarar todo este embrollo.
  8. Paso 8: Las divagaciones de Boyan no eran ningún delirio; la criatura es real: una maldita monstruosidad alada. Puede que sus restos nos ofrezcan alguna pista sobre su origen.
  9. Paso 9: Todo se ha ido al infierno. Sara está muerta y los soldados nos han tendido una emboscada inesperada a Hurón y a mí. ¡Tenemos que salir corriendo!
  10. Paso 10: Nos hemos topado con una puerta cerrada; tengo que abrírsela a Hurón.
  11. Paso 11: He descubierto una inscripción grabada en las fauces del monstruo. Está escrita en un idioma que no reconozco, pero puede que Hurón sepa lo que significa.
  12. Paso 12: Ese rastro negro lleva hasta las puertas del campanario. ¿Qué habrá detrás de ellas...?
  13. Paso 13: Mientras investigábamos una pista en la iglesia de san Teotim, nos atacó un monstruo alado. Tenemos que matar a esa abominación.

Estadísticas de What Hunts the Night

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Report back to Crake
  2. Speak with Crake
  3. Help Crake investigate the scouts's deaths
  4. Meet Crake and Sara in front of St. Teotim's Church at night
  5. Follow Crake and Sara
  6. Open church gate from the other side
  7. Investigate the churchyard
  8. Inspect the monster's remains
  9. Help Crake escape the ambush
  10. Open the gate from the other side
  11. Show the inscription to Crake
  12. Check the belltower doors
  13. Defeat the monster