Quest

What Hunts the Night

Commence par « Faire un rapport à Râle ». Cette quête compte 13 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

What Hunts the Night est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des conditions horaires explicites (nuit : 11 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Faire un rapport à Râle

    Action

    Faire un rapport à Râle.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Parler à RâleCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Parler à Râle

    Action

    Parler à Râle.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Aider Râle à enquêter sur la mort des éclaireurs

    Action

    Aider Râle à enquêter sur la mort des éclaireurs.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Retrouver Râle et Sara devant Saint-Teotim de nuit

    Action

    Retrouver Râle et Sara devant Saint-Teotim de nuit

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • Zones confirmées : Les Bauges et Église Saint-Teotim. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  5. 05

    Suivre Râle et Sara

    Action

    Suivre Râle et Sara.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
  6. 06

    Ouvrir le portail de l'église depuis l'autre côté

    Action

    Ouvrir le portail de l'église depuis l'autre côté.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Inspecter le jardin de l'église

    Action

    Inspecter le jardin de l'église.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Examiner les portes du beffroiCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Examiner la dépouille du monstre

    Action

    Examiner la dépouille du monstre.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Récompense pendant cette étape

    Inscription trouvée dans la gargouille

    Cette récompense est liée à l’événement de cette étape d’objectif, et non à l’achèvement de la quête ni au total pour l’ensemble de la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  9. 09

    Aider Râle à échapper au guet-apens

    Action

    Aider Râle à échapper au guet-apens.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  10. 10

    Ouvrir le portail depuis l'autre côté

    Action

    Ouvrir le portail depuis l'autre côté.

    Ouvrir le portail depuis l'autre côté. Un autre portail fermé...

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  11. 11

    Montrer l'inscription à Râle

    Action

    Montrer l'inscription à Râle.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Aider Râle à enquêter sur la mort des éclaireursCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  12. 12

    Examiner les portes du beffroi

    Action

    Examiner les portes du beffroi.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Vaincre le monstreCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  13. 13

    Vaincre le monstre

    Action

    Vaincre le monstre.

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • Zone confirmée : Église Saint-Teotim. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
13
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
3
  1. Étape 1 : J’ai découvert ce qu’il était advenu des éclaireurs disparus. Râle risque de ne pas être content.
  2. Étape 2 : Les éclaireurs disparus sont tous morts, tués par une créature terrifiante. Et il semblerait que Brencis lève une armée de ces monstres. Râle doit en être informé sans délai.
  3. Étape 3 : Râle cherche à savoir quelle créature, peut-être façonnée par Brencis, a massacré ses hommes. Il a besoin de mon aide pour découvrir la vérité... et survivre.
  4. Étape 4 : Râle et Sara me retrouveront à la nuit tombée devant l’église Saint-Teotim, dans les Bauges. Nous devons découvrir pourquoi l’éclaireur mourant a mentionné cet endroit.
  5. Étape 5 : Pas l’ombre d’un garde. Profitons-en pour enquêter dans l’église.
  6. Étape 6 : Quelque chose bloque le portail de l’église. Ça n’est pas vraiment un problème pour moi, mais Râle et Sara n’ont guère le choix que d’entrer par la grande porte.
  7. Étape 7 : Je dois fouiller le jardin de l’église à la recherche d’indices. Il doit bien y avoir ici quelque chose qui nous aidera à démêler toute cette histoire.
  8. Étape 8 : Alors comme ça, Boyan ne divaguait pas... La monstrueuse créature existe bel et bien, et ses ailes font froid dans le dos. Sa dépouille pourrait peut-être nous révéler sa nature.
  9. Étape 9 : La situation a dégénéré. Sara est morte et des soldats sortis de nulle part nous ont tendu un guet-apens. Il faut impérativement fuir !
  10. Étape 10 : Un autre portail fermé... Je dois l’ouvrir pour Râle.
  11. Étape 11 : J’ai découvert une inscription dans la gueule du monstre. Elle est rédigée dans une langue que je ne connais pas, mais Râle saura peut-être ce qu’elle signifie.
  12. Étape 12 : Cette traînée noire mène aux portes du beffroi. Je me demande ce qui se cache derrière.
  13. Étape 13 : En suivant une piste dans l’église Saint-Teotim, nous avons été attaqués par un monstre ailé. Nous devons abattre cette abomination.

Statistiques : What Hunts the Night

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Report back to Crake
  2. Speak with Crake
  3. Help Crake investigate the scouts's deaths
  4. Meet Crake and Sara in front of St. Teotim's Church at night
  5. Follow Crake and Sara
  6. Open church gate from the other side
  7. Investigate the churchyard
  8. Inspect the monster's remains
  9. Help Crake escape the ambush
  10. Open the gate from the other side
  11. Show the inscription to Crake
  12. Check the belltower doors
  13. Defeat the monster