Genaue Route nicht bekannt
Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.
Beginne mit „Melde dich bei der Dohle“. Diese Quest hat 13 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.
What Hunts the Night – quest.
Quest-Übersicht
Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.
Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.
Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.
Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.
Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.
Aktion
Melde dich bei der Dohle.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Sprich mit der Dohle.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Hilf der Dohle, den Tod der Auskundschafter zu untersuchen.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Triff die Dohle und Sara in der Nacht vor der Kirche St. Teotim
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Folge der Dohle und Sara.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Öffne das Kirchentor von der anderen Seite.
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Sieh dich auf dem Kirchplatz um.
Voraussetzungen
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Untersuche die Überreste des Monsters.
Voraussetzungen
Belohnung in diesem Schritt
Diese Belohnung hängt an diesem Ereignis der Zielstufe, nicht am Abschluss der Quest oder einer Gesamtsumme für die ganze Quest.
Wenn du feststeckst
Aktion
Hilf der Dohle, dem Hinterhalt zu entkommen.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Öffne das Tor von der anderen Seite.
Wo
Öffne das Tor von der anderen Seite. Wir sind auf ein versperrtes Tor gestoßen.
Folge dem Marker im Spiel.
Verbundenes Ziel anzeigen →Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Zeige der Dohle die Inschrift.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Sieh dir die Türen des Glockenturms an.
Voraussetzungen
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Besiege das Monster.
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.