Quest

What Hunts the Night

Beginne mit „Melde dich bei der Dohle“. Diese Quest hat 13 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

What Hunts the Night – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Diese Quest enthält ausdrückliche Anforderungen an die Tageszeit (Nacht: 11 Schritte). Prüfe jeden Schritt, bevor du die Zeit vorspulst.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Melde dich bei der Dohle

    Aktion

    Melde dich bei der Dohle.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Sprich mit der DohleDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Sprich mit der Dohle

    Aktion

    Sprich mit der Dohle.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Hilf der Dohle, den Tod der Auskundschafter zu untersuchen

    Aktion

    Hilf der Dohle, den Tod der Auskundschafter zu untersuchen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  4. 04

    Triff die Dohle und Sara in der Nacht vor der Kirche St. Teotim

    Aktion

    Triff die Dohle und Sara in der Nacht vor der Kirche St. Teotim

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Bestätigte Gebiete sind Gosse und Kirche Sankt Teotim. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  5. 05

    Folge der Dohle und Sara

    Aktion

    Folge der Dohle und Sara.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
  6. 06

    Öffne das Kirchentor von der anderen Seite

    Aktion

    Öffne das Kirchentor von der anderen Seite.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  7. 07

    Sieh dich auf dem Kirchplatz um

    Aktion

    Sieh dich auf dem Kirchplatz um.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Sieh dir die Türen des Glockenturms anDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  8. 08

    Untersuche die Überreste des Monsters

    Aktion

    Untersuche die Überreste des Monsters.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Belohnung in diesem Schritt

    Inschrift aus dem Mund eines Gargoyles

    Diese Belohnung hängt an diesem Ereignis der Zielstufe, nicht am Abschluss der Quest oder einer Gesamtsumme für die ganze Quest.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  9. 09

    Hilf der Dohle, dem Hinterhalt zu entkommen

    Aktion

    Hilf der Dohle, dem Hinterhalt zu entkommen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  10. 10

    Öffne das Tor von der anderen Seite

    Aktion

    Öffne das Tor von der anderen Seite.

    Wo

    Öffne das Tor von der anderen Seite. Wir sind auf ein versperrtes Tor gestoßen.

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  11. 11

    Zeige der Dohle die Inschrift

    Aktion

    Zeige der Dohle die Inschrift.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Hilf der Dohle, den Tod der Auskundschafter zu untersuchenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  12. 12

    Sieh dir die Türen des Glockenturms an

    Aktion

    Sieh dir die Türen des Glockenturms an.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Besiege das MonsterDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  13. 13

    Besiege das Monster

    Aktion

    Besiege das Monster.

    Wo

    Gebiet bekannt

    Kirche Sankt Teotim

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Das bestätigte Gebiet ist Kirche Sankt Teotim. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
13
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
3
  1. Schritt 1: Ich habe herausgefunden, was den fehlenden Auskundschaftern zugestoßen ist. Die Dohle wird nicht begeistert sein.
  2. Schritt 2: Die vermissten Auskundschafter der Manumiten sind alle von einer Art schrecklichem Monster getötet worden. Und anscheinend baut Brencis eine ganze Armee dieser Kreaturen auf. Die Dohle muss sofort davon erfahren.
  3. Schritt 3: Die Dohle will wissen, welches Monster – womöglich eine Ausgeburt von Brencis – seine Männer abgeschlachtet hat. Er braucht meine Hilfe, um die Wahrheit herauszufinden … und am Leben zu bleiben.
  4. Schritt 4: Die Dohle und Sara werden sich in der Nacht mit mir vor der Kirche St. Teotim treffen. Wir müssen herausfinden, warum mich der Auskundschafter kurz vor seinem Tod genau da hin geschickt hat.
  5. Schritt 5: Keine Spur von Wachen. Wir können weiter und uns in der Kirche umsehen.
  6. Schritt 6: Irgendetwas versperrt das Kirchentor. Ich kann einfach oben her, aber die Dohle und Sara brauchen einen klassischeren Weg.
  7. Schritt 7: Wir müssen den Kirchplatz nach Hinweisen absuchen. Irgendetwas hier muss uns helfen, der ganzen Sache auf den Grund zu gehen.
  8. Schritt 8: Das wirre Gerede von Boyan war kein Fiebertraum – das Wesen ist real, ein verdammtes geflügeltes Ungetüm. Vielleicht liefern seine Überreste einen Hinweis darauf, wie es entstanden ist.
  9. Schritt 9: Alles ist den Bach runtergegangen. Sara ist tot und Soldaten haben mich und die Dohle aus dem Hinterhalt überfallen. Wir müssen hier weg!
  10. Schritt 10: Wir sind auf ein versperrtes Tor gestoßen. Ich muss es für die Dohle öffnen.
  11. Schritt 11: Ich habe eine Inschrift im Kiefer des Monsters entdeckt. Ich kenne die Sprache nicht, aber vielleicht weiß die Dohle, was sie bedeuten soll.
  12. Schritt 12: Die schwarze Spur führt zu den Türen des Glockenturms. Ich frage mich, was sich dahinter verbirgt …
  13. Schritt 13: Während wir einer Spur in der Kirche von St. Teotim nachgingen, wurden wir von einem geflügelten Monster angegriffen. Wir müssen diese Abscheulichkeit töten.

Werte von What Hunts the Night

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Report back to Crake
  2. Speak with Crake
  3. Help Crake investigate the scouts's deaths
  4. Meet Crake and Sara in front of St. Teotim's Church at night
  5. Follow Crake and Sara
  6. Open church gate from the other side
  7. Investigate the churchyard
  8. Inspect the monster's remains
  9. Help Crake escape the ambush
  10. Open the gate from the other side
  11. Show the inscription to Crake
  12. Check the belltower doors
  13. Defeat the monster