Dokładna trasa nieznana
W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.
Zacznij od „Wróć do Słowika”. To zadanie ma 13 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.
Co grasuje w nocy to zadanie.
Opis zadania
Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.
Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
Działanie
Wróć do Słowika.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Porozmawiaj ze Słowikiem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Pomóż Słowikowi zbadać śmierć zwiadowców.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Spotkaj się ze Słowikiem i Sarą w nocy przed kościołem Świętego Teotima.
Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Podążaj za Słowikiem i Sarą.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Otwórz bramę kościoła z drugiej strony.
Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj tereny przykościelne.
Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj szczątki potwora.
Wymagania
Nagroda w tym kroku
Ta nagroda jest przypisana do zdarzenia tego etapu celu, a nie do ukończenia zadania ani do sumy obliczonej dla całego zadania.
Jeśli utkniesz
Działanie
Pomóż Słowikowi uciec z zasadzki.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Otwórz bramę z drugiej strony.
Gdzie
Otwórz bramę z drugiej strony. Natrafiliśmy na zamkniętą bramę.
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Pokaż Słowikowi inskrypcję.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Sprawdź drzwi dzwonnicy.
Wymagania
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Pokonaj potwora.
Wymagania
Jeśli utkniesz
W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.