Fins de The Blood of Dawnwalker et issues de l’épilogue
Toutes les routes de fin au même endroit : les quatre fins principales du final, les fins précoces, l’issue de la limite de temps, la meilleure sauvegarde pour voir plusieurs fins et comment une même fin peut produire un épilogue différent.
Le nom de la fin est déterminé par la route finale que tu termines. Tout ce qui arrive aux différents personnages s’ajoute par-dessus, sous forme d’épilogue.
La plupart des guides de lancement organisent The Blood of Dawnwalker autour de sept issues de fin nommées, mais certains comptent à part des variantes secrètes ou spéciales. Pour ce guide, on sépare :
Routes principales du final
Les quatre fins décidées par la route finale.
Fins précoces
Des parties qui se terminent avant le final, notamment quitter la vallée et la séquence « Home Sweet Home ».
Issue de la limite de temps
Laisser expirer la limite de 30 jours produit sa propre issue narrative plutôt qu’un Game Over générique.
Variantes spéciales
Des variantes supplémentaires que certains guides intègrent au total et que d’autres listent à part.
On traite ensuite l’épilogue à part, car deux joueurs peuvent atteindre la même fin principale et voir malgré tout des issues différentes pour les personnages et le monde.
Tu veux voir plusieurs fins ?
Garde une sauvegarde manuelle avant l’engagement final de route. Si tu veux aussi une fin liée à un allié précis, termine la préparation de la route de Lacra ou des Manumits avant de créer cette sauvegarde.
Chaque partie commence de la même façon puis se divise. Les routes du final se décident tard, tandis que les fins précoces et la limite de temps coupent l’histoire avant.
Quatre fins viennent du final principal, deux terminent ta partie plus tôt et une est un échec lié à la limite de temps. Chaque groupe se décide à un moment différent, et la sauvegarde nécessaire change donc aussi.
Fins principales du final
Fin principale
Le renégat
Trahis tes alliés et accepte le marché de Brencis.
Condition principale
Suis la route du marché de Brencis : participe à la négociation, prends l’objectif du repaire, marque le repaire des libérateurs et laisse la trahison se résoudre.
Route finale
Pacte avec le diable
Succès
Le renégat
Révéler comment les obtenir
Marquer le repaire lance la séquence de trahison. La fin elle-même n’est engagée qu’une fois cette séquence résolue.
Suis la route du marché de Brencis : participe à la négociation, prends l’objectif du repaire, marque le repaire des libérateurs et laisse la trahison se résoudre.
Laisse les 30 jours s’écouler sans terminer le final principal.
Non — nécessite une sauvegarde antérieure
Aucun trophée dédié
Que se passe-t-il si les 30 jours s’écoulent ?
L’écoulement du temps déclenche la mauvaise fin Time Runs Out au lieu de l’une des quatre fins principales du final.
La limite continue de courir pendant que tu explores et accomplis des objectifs, alors vérifie ce qui fait avancer un jour avant de consacrer du temps au contenu secondaire.
Peut-on les obtenir en une seule partie ? Oui, si tu prépares tes trames de quêtes et conserves les bonnes sauvegardes manuelles.
Les quatre fins principales se détachent toutes du final, donc tu peux recharger une sauvegarde d’avant l’engagement final et terminer chaque route séparément. Les deux fins précoces arrivent plus tôt, elles demandent donc leurs propres sauvegardes.
Prologue
Sauvegarde A — avant les fins précoces
Conserve cette sauvegarde avant de quitter la vallée pour pouvoir atteindre Le héros qu’ils méritent.
Milieu de partie
Sauvegarde B — avant la séquence « Retour aux sources »
Conserve cette sauvegarde avant cette séquence pour pouvoir y revenir et obtenir Ensemble pour toujours.
Avant le final
Sauvegarde C — avant les routes finales de Brencis
Conserve une sauvegarde avant le final avec la chaîne de Lacra prête, la chaîne de Râle prête et la négociation avec Brencis disponible. Recharge-la pour terminer Le héros du peuple, Le renégat, Le patricide et Le faiseur de knèzes.
Le renégat
Le héros du peuple
Le patricide
Le faiseur de knèzes
Time Runs Out
Ne consacre pas une sauvegarde principale à celle-ci. Il faut une partie qui laisse les 30 jours s’écouler, alors garde-la séparée de tes sauvegardes de fin.
Les sauvegardes des fins précoces doivent être conservées à part, car ces issues arrivent avant le final.
Ta fin principale n’est qu’une partie de l’histoire
Ta fin
La manière principale dont l’histoire se conclut.
Ton épilogue
Les sorts des personnages et du monde qui s’ajoutent par-dessus, selon les choix antérieurs.
Deux joueurs peuvent terminer sur Le patricide et voir malgré tout des résultats différents pour Anca, Marat, Ocha ou la vallée. Le nom de la fin est le même ; l’épilogue, non.
Verrouiller ta fin principale ne verrouille pas en même temps tous les résultats d’épilogue.
Les 12 dimensions de l’épilogue
L’épilogue est assemblé à partir de plusieurs dimensions de résultat indépendantes : des joueurs qui obtiennent la même fin principale peuvent donc recevoir des conclusions différentes pour les personnages et le monde.
L’épilogue de The Blood of Dawnwalker expliqué
L’épilogue de The Blood of Dawnwalker expliqué
Ocha
Qu’est-ce qui change cet épilogue ?
Survie
Survie de Nora
Reste / revient
Résultat du rituel
Rôle ultérieur
Pourquoi cette fin peut-elle changer ?
Le rituel et la persuasion ultérieure modifient le sort d’Ocha sans renommer le final principal.
Révéler toutes les conséquences de l’épilogue
Anneau d'Andreï est le bon souvenir pour la réussite du rituel.
[rester caché] peut tuer Nora.
[céder à la soif] ici peut tuer Ocha. La même invite apparaît dans la trame d’Anca et la tue à la place.
« Reste » et « Revient » ne comptent qu’une fois ce résultat explicite.
Le héros qu’ils méritent et Ensemble pour toujours terminent la partie avant le final, donc ces réponses ne les déterminent pas. Time Runs Out est un état d’échec distinct.
Inconnu
Il nous faut encore une décision.
Puis-je encore changer ma fin ?
Les choix qui changent ta fin principale
Ces décisions déterminent laquelle des quatre fins principales tu atteins.
Un succès n’est pas la même chose qu’une fin. Certains s’obtiennent en même temps qu’une fin, et d’autres ne sont pas des fins du tout.
Fins accompagnées d’un succès
Le renégat
Le héros du peuple
Le patricide
Le faiseur de knèzes
Le héros qu’ils méritent
Ensemble pour toujours
Succès qui ne sont pas des fins
Juste à temps — Une condition de sauvetage dans la limite de temps. Tu peux l’obtenir sur une fin normale.
The Blood of Dawnwalker — Terminer l’histoire, quelle que soit la route choisie.
Combat difficile — Un achèvement de difficulté, pas une fin distincte.
Aucun d’eux n’est compté parmi les sept fins.
La romance change-t-elle la fin ?
Une romance ne renomme pas ta fin principale, mais elle peut modifier l’épilogue d’un personnage sous la fin que tu as déjà atteinte. Vérifie le personnage qui t’intéresse :
La plupart des guides documentent sept issues nommées, tandis que d’autres comptent à part des variantes spéciales. Cette page sépare les routes principales du final, les fins précoces et l’issue de la limite de temps, puis traite l’épilogue comme une couche à part.
Peut-on obtenir toutes les fins en une seule partie ?
Tu peux voir plusieurs fins principales du final grâce à des sauvegardes bien placées, mais certaines issues précoces demandent une sauvegarde antérieure car elles surviennent avant le final.
La limite de 30 jours change-t-elle la fin ?
Oui. Laisser la limite expirer produit l’issue Time Runs Out au lieu de l’une des quatre fins du final.
La romance change-t-elle la fin ?
Elle peut modifier les épilogues des personnages même quand ta fin principale ne change pas.
Les quêtes secondaires changent-elles les fins ?
Certaines influencent la disponibilité des alliés ou l’état de l’épilogue. Anca, Marat, Lacra et Ocha transmettent des états de quête à l’épilogue.
Peux-tu quitter Vale Sangora ?
Oui. Le jeu propose une issue précoce en quittant la vallée, Le héros qu’ils méritent, avant que le final ne se verrouille.
Y a-t-il une fin secrète ?
Il existe des routes spéciales et précoces au-delà du final standard, dont l’issue précoce Ensemble pour toujours et l’échec Time Runs Out.
Pourquoi mon épilogue était-il différent ?
Les états antérieurs des personnages et des quêtes sont évalués séparément de la route de fin principale : une même fin peut donc produire un épilogue différent.
Quelle est la meilleure fin ?
Cela dépend de ton objectif. Le faiseur de knèzes et Le patricide gardent un allié à tes côtés, Le héros du peuple est la victoire en solo, et Le renégat échange tes alliés contre le marché de Brencis.
Juste à temps est-elle une fin ?
Non. C’est une condition de sauvetage dans la limite de temps, et elle s’obtient en plus d’une fin normale.