Quest

Page-Turner

Commence par « Apprendre le latin avec Anca ». Cette quête compte 3 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Page-Turner est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des conditions horaires explicites (jour : 3 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.
  • 3 objectifs sont signalés comme limités dans le temps. Traite-les avant toute exploration secondaire.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Apprendre le latin avec Anca

    Action

    Apprendre le latin avec Anca.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • Suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Récupérer les herbes dans l'appentis d'Anca

    Action

    Récupérer les herbes dans l'appentis d'Anca.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • Suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Aider Anca

    Action

    Aider Anca.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • Suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

J’ai appris de nouveaux termes en latin... sans compter qu’Anca et moi avons pu faire plus ample connaissance. Du temps intelligemment employé, s’il en est !

XP de base 100

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
3
Étapes sensibles au temps
3
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : Anca m’a invité à rester chez elle pour réviser mon latin.
  2. Étape 2 : Un arbre est tombé sur l’appentis d’Anca. Je dois l’aider à récupérer les herbes qu’elle avait entreposées à l’intérieur.
  3. Étape 3 : Il est arrivé quelque chose à Anca. Je dois vérifier comment elle se porte.

Statistiques : Page-Turner

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Take Latin lessons with Anca
  2. Gather herbs from Anca's shed
  3. Help Anca