Quest

Page-Turner

Beginne mit „Nimm Lateinstunden bei Anca“. Diese Quest hat 3 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

Page-Turner – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Diese Quest enthält ausdrückliche Anforderungen an die Tageszeit (Tag: 3 Schritte). Prüfe jeden Schritt, bevor du die Zeit vorspulst.
  • 3 Ziele sind als zeitlich begrenzt markiert. Erledige sie vor weniger wichtiger Erkundung.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Nimm Lateinstunden bei Anca

    Aktion

    Nimm Lateinstunden bei Anca.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Hol die Kräuter aus Ancas Hütte

    Aktion

    Hol die Kräuter aus Ancas Hütte.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Hilf Anca

    Aktion

    Hilf Anca.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.
    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Tag zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Ich habe ein paar neue Wörter Latein gelernt … und Anca etwas besser kennengelernt. Das waren wirklich ein paar lehrreiche Stunden!

Basis-EP 100

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
3
Zeitkritische Schritte
3
Mögliche Ergebnisse
2
  1. Schritt 1: Anca hat mich eingeladen, mit ihr zusammen Latein zu lernen.
  2. Schritt 2: Ein Baum ist auf Ancas Hütte gekracht. Ich muss ihr helfen, all die Kräuter herauszuholen, die sie in ihr aufbewahrt.
  3. Schritt 3: Anca ist etwas passiert. Ich muss nach ihr sehen.

Werte von Page-Turner

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Take Latin lessons with Anca
  2. Gather herbs from Anca's shed
  3. Help Anca