Quest

Page-Turner

Inizia da «Fai lezione di latino con Anca». Questa missione ha 3 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

Page-Turner è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Questa missione ha requisiti espliciti di fase della giornata (giorno: 3 passaggi). Controlla ogni passaggio prima di far avanzare il tempo.
  • 3 obiettivi sono contrassegnati come dipendenti dal tempo. Occupatene prima di esplorazioni a priorità più bassa.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Fai lezione di latino con Anca

    Azione

    Fai lezione di latino con Anca.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Raccogli le erbe dal capanno di Anca

    Azione

    Raccogli le erbe dal capanno di Anca.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Aiuta Anca

    Azione

    Aiuta Anca.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.
    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Ho imparato qualche altra parola in latino… e ho conosciuto un po' meglio Anca. Tempo ben speso, direi!

XP base 100

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
3
Passi con limite di tempo
3
Esiti possibili
2
  1. Passo 1: Anca mi ha invitato da lei a esercitarmi con il latino.
  2. Passo 2: Un albero è caduto sul capanno di Anca. Devo aiutarla a raccogliere tutte le erbe che conservava lì dentro.
  3. Passo 3: È successo qualcosa ad Anca: devo vedere come sta.

Statistiche: Page-Turner

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Take Latin lessons with Anca
  2. Gather herbs from Anca's shed
  3. Help Anca