Zadanie

Pilny uczeń

Zacznij od „Podszkol swoją łacinę z Ancą”. To zadanie ma 3 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Pilny uczeń to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 3 kroki). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.
  • 3 cele oznaczono jako zależne od czasu. Zajmij się nimi przed eksploracją o niższym priorytecie.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Podszkol swoją łacinę z Ancą

    Działanie

    Podszkol swoją łacinę z Ancą.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Zbierz zioła z szopy Anki

    Działanie

    Zbierz zioła z szopy Anki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Pomóż Ance

    Działanie

    Pomóż Ance.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • Kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Nauczyłem się paru łacińskich słówek... I poznałem Ancę nieco lepiej. A więc był to dobrze spożytkowany czas!

Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
3
Kroki z limitem czasu
3
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Anca zaprosiła mnie do siebie na ćwiczenia z łaciny.
  2. Krok 2: Drzewo przewróciło się na szopę Anki. Muszę jej pomóc zebrać wszystkie zioła, które w niej trzymała.
  3. Krok 3: Coś się stało Ance. Muszę się upewnić, że wszystko z nią w porządku.

Parametry: Pilny uczeń

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Podszkol swoją łacinę z Ancą
  2. Zbierz zioła z szopy Anki
  3. Pomóż Ance