Qué cubren las notas oficiales
Dos parches distintos tocan el rendimiento. No son la misma solución y ninguno afirma arreglar todos los tirones.
Mejorado
Tirones por compilación de shaders
El hotfix 1.0.5 mejoró la compilación de shaders, lo que puede corregir los tirones de algunos jugadores. «Algunos» es la palabra que usa el estudio.
Corregido
Caídas de FPS por GameInput obsoleto (Steam)
El hotfix 1.0.4 corrigió caídas de FPS causadas por conectar mandos con software GameInput obsoleto. Solo en Steam.
Sigue reportándose
Tirones en modo ventana o sin bordes
No se resuelve con un parche, sino con una solución oficial: cambiar a pantalla completa.
Comprobaciones oficiales
OficialHazlas en este orden antes de cambiar cualquier otra cosa.
Pasa de modo ventana / sin bordes a pantalla completa
Es la solución oficial para los tirones en modo ventana o sin bordes. Para ese síntoma es, con diferencia, el cambio más valioso.
Actualiza el juego
El hotfix 1.0.5 mejoró la compilación de shaders y el 1.0.4 corrigió la caída de FPS por GameInput. Probar en una versión antigua invalida el resultado.
Actualiza el controlador de la GPU
La compilación de shaders se ejecuta en el controlador, así que un controlador obsoleto mantiene justo los tirones que el 1.0.5 debía reducir.
Comprueba qué software de mando usas en Steam
La caída de FPS del 1.0.4 la provocaba conectar un mando mediante software GameInput obsoleto. Actualízalo, o desconecta el mando y compara.
Identifica el tipo de tirón
OficialEl síntoma decide la solución. Identifica el tuyo antes de dedicar una sesión entera a los ajustes.
Tirones en el primer arranque tras un parche
Compilación de shaders. Es el comportamiento esperado mientras se construyen los shaders. Déjalo terminar en vez de reiniciar el juego.
Tirones que mejoran cuanto más juegas
También compilación de shaders. Juega un poco más en la misma zona antes de concluir que la solución ha fallado.
Tirones solo en modo ventana o sin bordes
Modo de pantalla. Usa pantalla completa; este es el caso reconocido oficialmente.
Caída repentina de FPS con un mando conectado
GameInput. Específico de Steam y corregido en el hotfix 1.0.4: actualiza y vuelve a probar.
Soluciones alternativas reportadas por jugadores
Reportado por jugadoresCoherentes entre varios jugadores, pero no forman parte de ninguna nota oficial.
Espera antes de juzgar una solución
Se reporta repetidamente: los tirones en una zona nueva se asientan tras unos minutos de juego. Una solución probada treinta segundos parecerá que ha fallado.
Compara con la generación de fotogramas desactivada
Se reporta que suaviza el ritmo de fotogramas en algunos equipos. Cambia solo esto, para que el resultado signifique algo.
Limita los FPS por debajo del máximo de tu monitor
Se reporta que iguala el ritmo. No está confirmado como causa de los tirones en sí.
Sin confirmar
Sin confirmarPruébalos al final y solo si ya has hecho los pasos oficiales anteriores.
Borrar la caché de shaders
Fuerza una recompilación completa. Puede limpiar una caché dañada y con seguridad hará más lento el siguiente arranque.
Desactivar capturas en segundo plano y superposiciones
Se reporta que ayuda en algunos equipos. No está confirmado como causa.
Bajar los ajustes de sombras y distancia de dibujado
Una solución tosca. Reduce la carga sin identificar qué está provocando los tirones.
No hagas esto primero
Cada una de estas cosas hace que el resultado sea más difícil de leer.
- No juzgues una solución por los primeros treinta segundos de juego.
- No cambies el modo de pantalla y el controlador a la vez.
- No trates un tirón por compilación de shaders como una instalación rota.
Preguntas frecuentes sobre rendimiento
¿Cómo arreglo los tirones de Dawnwalker?
Si ocurren en modo ventana o sin bordes, cambiar a pantalla completa es la solución oficial. El hotfix 1.0.5 también mejoró la compilación de shaders en algunos equipos.
¿El último parche arregla los tirones?
En parte. El hotfix 1.0.5 mejoró la compilación de shaders y el hotfix 1.0.4 corrigió una caída de FPS concreta en Steam causada por software GameInput obsoleto. Ninguna de las notas afirma arreglar todos los tirones.
¿Por qué aparecen tirones justo después de un parche?
Se están recompilando los shaders. Es normal que haya algo de tirón durante esa primera pasada, y debería asentarse cuando hayas jugado la zona.
¿Debería borrar la caché de shaders?
Solo después de los pasos oficiales. Fuerza una recompilación completa y hace más lenta la siguiente sesión, así que es un último recurso sin confirmar y no un primer movimiento.