Co obejmują oficjalne noty
Dwie różne aktualizacje dotykają wydajności. To nie te same poprawki i żadna nie twierdzi, że naprawia każde przycinanie.
Poprawione
Przycinanie od kompilacji shaderów
Hotfix 1.0.5 poprawił kompilację shaderów, co u części graczy usuwa przycinanie. „Części” to słowo użyte przez studio.
Naprawione
Spadki FPS przez przestarzały GameInput (Steam)
Hotfix 1.0.4 naprawił spadki FPS powodowane podłączaniem padów z przestarzałym oprogramowaniem GameInput. Tylko w Steam.
Wciąż zgłaszane
Przycinanie w oknie lub bez ramki
Nie przez aktualizację, ale przez oficjalne obejście: przełączenie na pełny ekran.
Oficjalne kontrole
OficjalneWykonaj je w tej kolejności, zanim zmienisz cokolwiek innego.
Przełącz z trybu okna / bez ramki na pełny ekran
To oficjalne obejście przycinania w oknie i w trybie bez ramki. Dla tego objawu to zdecydowanie najskuteczniejsza zmiana.
Zaktualizuj grę
Hotfix 1.0.5 poprawił kompilację shaderów, a 1.0.4 naprawił spadek FPS od GameInput. Testowanie na starszej wersji unieważnia wynik.
Zaktualizuj sterownik GPU
Kompilacja shaderów działa na sterowniku, więc przestarzały sterownik utrzymuje dokładnie to przycinanie, które 1.0.5 miało zmniejszyć.
Sprawdź, jakiego oprogramowania pada używasz w Steam
Spadek FPS z 1.0.4 powodowało podłączenie pada przez przestarzałe oprogramowanie GameInput. Zaktualizuj je albo odłącz pada i porównaj.
Rozpoznaj rodzaj przycinania
OficjalneTo objaw decyduje o poprawce. Rozpoznaj swój, zanim poświęcisz całą sesję na ustawienia.
Przycinanie przy pierwszym starcie po aktualizacji
Kompilacja shaderów. To oczekiwane zachowanie, gdy shadery się budują. Pozwól jej się dokończyć, zamiast restartować grę.
Przycinanie, które maleje im dłużej grasz
Też kompilacja shaderów. Zagraj nieco dłużej w tej samej okolicy, zanim uznasz, że poprawka nie działa.
Przycinanie tylko w oknie lub bez ramki
Tryb wyświetlania. Użyj pełnego ekranu; to oficjalnie potwierdzony przypadek.
Nagły spadek FPS z podłączonym padem
GameInput. Dotyczy Steam i został naprawiony w hotfixie 1.0.4 — zaktualizuj i przetestuj ponownie.
Obejścia zgłaszane przez graczy
Zgłaszane przez graczySpójne u kilku graczy, ale nieobecne w żadnej oficjalnej nocie.
Poczekaj, zanim ocenisz poprawkę
Zgłaszane wielokrotnie: przycinanie w nowej okolicy ustępuje po kilku minutach gry. Poprawka testowana przez trzydzieści sekund zawsze będzie wyglądać na nieskuteczną.
Porównaj z wyłączonym generowaniem klatek
Zgłaszane jako sposób na wyrównanie tempa klatek u części graczy. Zmień tylko to, żeby wynik coś znaczył.
Ogranicz liczbę klatek poniżej maksimum monitora
Zgłaszane jako sposób na równiejsze tempo. Niepotwierdzone jako przyczyna samego przycinania.
Niepotwierdzone
NiepotwierdzoneWypróbuj na końcu i tylko jeśli oficjalne kroki powyżej są już wykonane.
Usunięcie pamięci podręcznej shaderów
Wymusza pełną rekompilację. Może wyczyścić uszkodzoną pamięć podręczną i na pewno spowolni następny start.
Wyłączenie nagrywania w tle i nakładek
Zgłaszane jako pomocne na niektórych konfiguracjach. Niepotwierdzone jako przyczyna.
Obniżenie cieni i zasięgu widzenia
Zgrubne obejście. Zmniejsza obciążenie, nie wskazując, co naprawdę się przycina.
Nie rób tego na początku
Każde z tych działań utrudnia odczytanie wyniku.
- Nie oceniaj poprawki po pierwszych trzydziestu sekundach gry.
- Nie zmieniaj trybu wyświetlania i sterownika jednocześnie.
- Nie traktuj przycinania od kompilacji shaderów jako zepsutej instalacji.
FAQ o wydajności
Jak naprawić przycinanie w Dawnwalkerze?
Jeśli występuje w trybie okna lub bez ramki, oficjalnym obejściem jest przełączenie na pełny ekran. Hotfix 1.0.5 poprawił też kompilację shaderów na niektórych konfiguracjach.
Czy najnowsza aktualizacja naprawia przycinanie?
Częściowo. Hotfix 1.0.5 poprawił kompilację shaderów, a hotfix 1.0.4 naprawił konkretny spadek FPS w Steam powodowany przestarzałym oprogramowaniem GameInput. Żadna z not nie twierdzi, że naprawia każde przycinanie.
Dlaczego przycinanie pojawia się tuż po aktualizacji?
Shadery są kompilowane od nowa. Pewne przycinanie w tym pierwszym przebiegu jest oczekiwane i powinno ustąpić, gdy przejdziesz okolicę.
Czy powinienem usunąć pamięć podręczną shaderów?
Dopiero po oficjalnych krokach. Wymusza pełną rekompilację i spowalnia następną sesję, więc to niepotwierdzony ostatni środek, a nie pierwszy ruch.