Vampirismo · Habilidad

Closing Wounds

Regenera lentamente salud de vampiro dentro del segmento de salud actual. Consulta el coste de cada nivel y sus requisitos, y luego planifícalo en tu build.

Árbol
Vampirismo
Momento de uso
Noche
Nivel máximo
Lv.2
Desbloqueo
Requiere Mutación
icono de la habilidad: Closing Wounds

¿Qué hace Closing Wounds?

Regenera lentamente salud de vampiro dentro del segmento de salud actual.

Health

Closing Wounds niveles

Coste en Puntos de habilidad, coste de entrenamiento y requisitos de desbloqueo por nivel
NivelPuntos de habilidadCoste de entrenamientoNivel de personajeSP del árbolManualPlanificar
Nv.1+2% de regeneración de segmentos de salud de vampiro por segundo.11Planificar Nv.1 →
Nv.2+4% de regeneración de segmentos de salud de vampiro por segundo.21Nv.52Planificar Nv.2 →

Los costes son los costes de aprendizaje por nivel. El coste de entrenamiento es la unidad de coste de aprendizaje de habilidades del juego y no se convierte en días de campaña. El nivel de personaje y la inversión en el árbol se comprueban con los valores que introduces en el planificador.

¿Quieres saber si tu build actual puede llegar a Closing Wounds? Añade tu nivel de personaje, los Puntos de habilidad sin gastar y la Mutación, y el planificador te muestra exactamente qué falta todavía.

Comprobar en el Planificador de árboles de habilidades →

Cómo desbloquear Closing Wounds

  1. HABILIDAD PREVIA

    Aprende Sed eterna primero. El planificador puede añadir toda la ruta por ti.

  2. NIVEL DE PERSONAJE

    Nv.2 necesita nivel de personaje 5. Introduce tu nivel de personaje en el planificador para compararlo con tu personaje.

  3. INVERSIÓN EN EL ÁRBOL

    Nv.2 necesita 2 Puntos de habilidad ya gastados en Vampirismo. El coste de la propia habilidad objetivo no cuenta para este requisito.

  4. MUTACIÓN

    Nv.1 necesita Mutación 3 · Nv.2 necesita Mutación 6 para desbloquear esta habilidad.

¿Dónde está Closing Wounds en el árbol de habilidades?

¿Merece la pena aprender Closing Wounds?

Necesita una habilidad previa
Antes tienes que aprender Sed eterna.
Abre un camino
Detrás queda una habilidad posterior, así que gastar aquí también desbloquea lo que viene después.

Estos son los requisitos y las continuaciones que confirman los datos del juego, no una clasificación. Qué habilidad merece la pena depende de la build que ya llevas.

Habilidades relacionadas

Ordenado según el grafo real de habilidades: primero los requisitos previos, luego lo que desbloquea esta habilidad y después el resto del árbol.

Abrir Closing Wounds en el Planificador de árboles de habilidades

Otras entidades que afectan a esta estadística