吸血術 · スキル
傷の回復
現在の体力セグメント内で徐々に吸血鬼の体力が自動回復する 各レベルのコストと条件を確認し、ビルドで計画できます。
- ツリー
- 吸血術
- 発動時間帯
- 夜
- 最大レベル
- Lv.2
- 解除条件
- 変異が必要

傷の回復の効果は?
現在の体力セグメント内で徐々に吸血鬼の体力が自動回復する
体力
傷の回復のレベル
| レベル | スキルポイント | 訓練コスト | プレイヤーレベル | ツリーSP | 指南書 | 計画 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1吸血鬼の体力セグメント自動回復1秒ごとに +2% | 1 | 1 | — | — | — | Lv.1を計画 → |
| Lv.2吸血鬼の体力セグメント自動回復1秒ごとに +4% | 2 | 1 | Lv.5 | 2 | — | Lv.2を計画 → |
コストはレベルごとの習得費用です。訓練コストはゲーム内のスキル習得単位で、キャンペーン日数には換算されません。プレイヤーレベルとツリー投資はプランナーに入力した値で判定されます。
現在のビルドで傷の回復に到達できるか確認したいですか?プレイヤーレベル、未使用のスキルポイント、変異を入力すると、プランナーが不足しているものを正確に表示します。
スキルツリープランナーで確認 →傷の回復の解除方法
前提スキル
先に果てしなき飢えを習得してください。プランナーで経路全体を追加できます。
プレイヤーレベル
Lv.2にはプレイヤーレベル5が必要。プランナーにプレイヤーレベルを入力すると、自分のキャラクターと照合できます。
ツリー投資
Lv.2には2スキルポイントを吸血術で消費している必要があります。この条件には、対象スキル自体のコストは含まれません。
変異
Lv.1には変異3が必要 · Lv.2には変異6が必要。これによりこのスキルが解放されます。
傷の回復はスキルツリーのどこ?
傷の回復は習得する価値がある?
- 前提スキルが必要
- 先に果てしなき飢えを習得する必要があります。
- 習得先が広がる
- この後に続くスキルが1つあるため、ここでポイントを使うと次のスキルも解放されます。
これはゲームデータで確認された条件と後続スキルであり、ランキングではありません。スキルの価値は現在のビルドによって変わります。
関連スキル
実際のスキルグラフ順です。前提スキル、このスキルが解除するもの、ツリーの残りの順に表示します。
- 果てしなき飢え3 ランク · 体力

前提スキル
- 血の強奪3 ランク · 体力

次に解放
- 変異の加速3 ランク · 体力

同じツリー
- 持続する血2 ランク · 体力

同じツリー
- マンドラゴラの加護1 ランク · 体力

同じツリー
- 加速する攻撃1 ランク · 体力

究極の選択
この能力値に影響するほかの要素
これらの項目は体力を共有しています。これは確定的な関連性を示すもので、検証済みのシナジー推奨ではありません。