ARMA DESTACADA
Imbued Sword of St. Mihai
Unique · Great Sword

Daño
78
Peso ↑
2.3
Modificador
Cooldown
GUÍA DE ARMAS · ESTADÍSTICAS · UBICACIONES
Busca armas por clase, daño, peso o efecto, compara hasta tres y abre cualquiera para ver cómo conseguirla.
Prueba: «espadón» · «daño crítico» · «legendario» · «regeneración de Concentración»
ARMA DESTACADA
Unique · Great Sword

Daño
78
Peso ↑
2.3
Modificador
Cooldown
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186 resultados de 186 armas.

Master · Great Sword

Common · Great Sword

Superior · Long Sword

Common · Long Sword

Epic · Sword

Master · Improvised Weapon

Common · Improvised Weapon

Master · Improvised Weapon

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Epic · Sword

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Epic · Great Sword

Master · Sword

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Unique · Long Sword

Master · Long Sword

Master · Long Sword

Epic · Sword

Epic · Great Sword

Epic · Sword

Unique · Long Sword

Master · Long Sword
| Arma | Clase | RAREZA | Daño | Peso ↑ | Efectos clave | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Great Sword | Master | 38–55 | 2.3 | StaminaFocus | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Common | 27–39 | 2.3 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Superior | 31–45 | 1.7 | Stamina | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Common | 27–38 | 1.5 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Epic | 37–53 | 1 | HealthTarget Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Improvised Weapon | Master | 32–46 | 1.1 | ParryTarget Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Improvised Weapon | Common | 25–35 | 1.1 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Improvised Weapon | Master | 34–48 | 1.1 | HealthStamina | Fuente aún sin asignar | |
| Improvised Weapon | Common | 23–33 | 0.8 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Epic | 38–55 | 1 | Crit ChanceCrit Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Epic | 40–57 | 1.6 | BloodCooldown | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Common | 26–37 | 1.4 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Epic | 37–54 | 0.9 | Crit DamageFocus | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Epic | 44–63 | 2.1 | FocusStamina | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Master | 31–45 | 0.9 | Focus | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Common | 24–34 | 1 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Unique | 46–66 | 1.5 | Target DamageStamina | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Master | 35–51 | 1.5 | Magic DamageTarget Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Master | 35–50 | 1.6 | Crit DamageFocus | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Epic | 35–51 | 0.8 | StaminaTarget Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Epic | 42–61 | 2.3 | ParryStamina | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Epic | 38–54 | 1 | StaminaFocus | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Unique | 48–69 | 1.7 | Target DamageCrit Chance | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Master | 37–53 | 1.5 | ParryTarget Damage | Fuente aún sin asignar |
CREAR BUILD POR ESTADÍSTICA
Elige el resultado que quieres, como daño, crítico o Concentración, para ver armas que lo afectan. Coincidir en un efecto no garantiza una mejor build.
PREGUNTAS SOBRE LAS ARMAS
Compara daño, peso, rareza, clase y efectos, y abre después un arma para ver si sale de una misión, una tienda, un botín o una recogida en el mundo. Si la fuente es desconocida, no se supone ninguna ubicación.
La comparación se limita a tres armas y no incluye ninguna puntuación automática. El daño más alto no siempre es la mejor elección: la clase, el peso, los efectos y el resto de tu build también pueden importar.
Esta guía enumera 186 armas que los jugadores pueden encontrar y usar.
Abre su página de detalles para ver bloques de obtención separados de misión, tienda, botín y mundo.
Sí. Añade hasta tres armas y compara sus campos indicados sin una puntuación de poder generada.
No. El daño indicado es una sola estadística medible; el peso, los modificadores, la clase de arma y tu build también pueden importar.
Solo se muestran los resultados de mejora conocidos. Esta guía no estima curvas de nivel que aún no están claras.
Busca armaduras, accesorios y habilidades que afecten a la misma estadística. Los efectos compartidos pueden ayudarte a comparar opciones, pero no garantizan que dos objetos funcionen bien juntos.