01 · FIJA EL OBJETIVO
¿Cuánto te falta?
Introduce el coste de mejora que indica el juego y tus Denarios actuales en la herramienta de presupuesto.
DENARIOS · PRECIOS DE VENTA · MEJORAS
Encuentra los mejores objetos para vender en The Blood of Dawnwalker, compara precios de venta, consulta dónde comerciar con objetos, calcula cuántos Denarios necesitas y comprueba cómo Influencia hechizante afecta a los precios de venta.
RESPUESTA RÁPIDA
01 · FIJA EL OBJETIVO
Introduce el coste de mejora que indica el juego y tus Denarios actuales en la herramienta de presupuesto.
02 · REVISA EL INVENTARIO
Compara los precios de venta indicados y luego revisa el uso futuro de cada objeto antes de venderlo.
03 · COMPRUEBA AL COMERCIANTE
Abre la ubicación del Comerciante de plata y confirma si este comerciante acepta tu objeto exacto.
LÍMITE ACTUAL
Todavía no se conoce ninguna ruta de Denarios fiable y repetible. Aprovecha los precios de venta indicados y las recompensas que encuentres de forma natural, pero no planifiques en torno a un farmeo infinito ni a una tasa fija de dinero por hora.
ASISTENTE PARA DECIDIR UNA VENTA
Un precio de venta alto no hace que vender un objeto sea seguro. Comprueba antes sus usos en misiones, recetas, mejoras, decisiones, colecciones y sustituciones. El rango 2 (+15%) solo se muestra cuando el precio de venta indicado no escala. El equipo puede cambiar con el nivel del objeto, así que esas filas solo muestran la cifra base.
COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →COMPRUEBA ANTES DE VENDER
Antes de vender, comprueba si el objeto puede servir en una misión, una receta, una mejora, una decisión, una colección o como sustituto.
Comprueba este objeto →Selecciona los objetos a mano. Todo lo que tenga un uso futuro poco claro queda fuera del total de bajo riesgo, aunque esté seleccionado.
TODAVÍA NO HAY CANDIDATOS DE BAJO RIESGO
Puedes comparar los precios de venta indicados, pero ahora mismo ningún objeto supera todas las comprobaciones a la vez: misión, receta, decisión, mejora, habilidad, colección y sustitución.
Revisa los valores con advertenciasVINCULADO A UNA MISIÓN
Se usa en una misión conocida, se obtiene como recompensa de ella o está relacionado con ella de algún modo.
FABRICACIÓN
Aparece en una receta o como ingrediente.
MEJORA / TRANSFORMACIÓN
Puede alimentar el progreso del equipo o el estado de un objeto con nombre.
MANUALES
Puede desbloquear habilidades; úsalas o comprueba la habilidad vinculada antes de vender.
COLECCIÓN / FINALIZACIÓN
Puede ser necesario para un objetivo de finalización.
DESCONOCIDO
Su uso futuro o cómo conseguir otro ejemplar siguen sin estar claros.
PLATA Y OBJETOS DE VALOR ESPECIALES
MAPA EXACTO DISPONIBLE
Svartrau Chertwalls
Regla de comprador: desconocida. El papel del Comerciante de plata no demuestra que este comerciante acepte todos los objetos con «plata» en el nombre.
Busca un objeto registrado para ver su precio de venta base y su cifra con el rango 2. Que un comerciante venda un objeto no significa que vaya a comprártelo a ti.
Un precio indicado alto no significa que vender el objeto sea de bajo riesgo. El peso no se usa para calcular el valor por unidad de peso porque su papel en el sistema de carga sigue sin estar claro.
El rango 2 (+15%) solo se muestra cuando el precio de venta indicado no escala. El equipo puede cambiar con el nivel del objeto, así que esas filas solo muestran la cifra base.
| Objeto | Base | Con el rango 2 | Ganancia extra | Riesgo para el progreso | Comprador conocido |
|---|---|---|---|---|---|
| Receta de armonización etérica potente | 532 | 612 | 80 | Comprueba primero | Desconocido |
| Receta de polvo de claridad mental ligero potente | 522 | 600 | 78 | Comprueba primero | Desconocido |
| Receta de poción de vista aguda potente | 522 | 600 | 78 | Comprueba primero | Desconocido |
| Reliquia de san Tobias | 384 | 442 | 58 | Comprueba primero | Desconocido |
| La Purga | 294 | — | — | Comprueba primero | Desconocido |
| La Mano del destino | 294 | — | — | Comprueba primero | Desconocido |
| La Ganadora | 294 | — | — | Comprueba primero | Desconocido |
| La Finalista | 293 | — | — | Comprueba primero | Desconocido |
| Durandarte | 292 | — | — | Comprueba primero | Desconocido |
| Matarreyes | 288 | — | — | Comprueba primero | Desconocido |
CANDIDATO A VENDER
Plantéate venderlo cuando ya lo hayas sustituido, no tenga un efecto único necesario ni uso de progresión y se pueda conseguir de nuevo.
CONSERVA / COMPRUEBA
Sigue comprobando si es único, está vinculado a una colección o a una misión, es una transformación anterior, es difícil de sustituir o viene de una fuente poco clara.
Un nivel bajo no significa automáticamente que el objeto esté obsoleto, si puede mejorarse.
Comprueba si el equipo se puede mejorarPRESUPUESTO DE MEJORA MANUAL
Saca la cifra exacta de Denarios de la calculadora de mejoras y escríbela aquí para ver cuánto te falta. La calculadora de precios de tienda cubre cuánto vale tu inventario si prefieres vender en lugar de ahorrar.
TE FALTA
0
DESPUÉS DE VENTAS DE BAJO RIESGO
0
Los objetos con usos poco claros quedan retenidos, así que las ventas de inventario seleccionadas aportan ahora 0 Denarios.
Abrir la calculadora de precios de tiendaAverigua el coste de la mejoraPRECIOS DE COMPRA · DESCONOCIDOS
Todavía no está claro qué hace la mala fama con los precios de compra. La ruta base de precios de tienda sí se conoce, así que usa la calculadora de precios de tienda para las cuentas y trata la mala fama como un modificador sin confirmar.
PRECIOS DE VENTA · DESCONOCIDOS
Un cambio en los precios de tienda no significa automáticamente que tus precios de venta cambien también.
No hay un único coste de tiempo conocido para vender, viajar al comerciante, hacer misiones, buscar tesoros o combatir. Lee el aviso del juego antes de desviarte para conseguir Denarios.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPRUEBA 1
Comprueba si está protegido o vinculado a una misión.
COMPRUEBA 2
Todavía no está claro qué tipos de comerciante aceptan cada objeto.
COMPRUEBA 3
Prueba a desequiparlo antes de volver con el comerciante. Los conjuntos de día y noche también pueden mantener el equipo puesto.
Comprueba los conjuntos de día y noche →COMPRUEBA 4
Que no haya un valor indicado puede significar que el objeto no se puede vender, pero la regla exacta sigue sin estar clara.
COMPRUEBA 5
Comprueba la hora actual y el estado del mundo.
COMPRUEBA 6
Puede que este comerciante no tenga suficientes Denarios en este momento.
COMPRUEBA 7
El inventario de la tienda muestra lo que vende un comerciante, no lo que acepta de ti.
COMPRUEBA 8
Si el problema es una compra que falta, un reabastecimiento o una entrada de tienda, usa la guía de disponibilidad de las tiendas.
Objeto no disponible en una tienda →COMPRUEBA 9
Solo después de estas comprobaciones deberías investigar un problema específico de la versión.
El precio que muestra un comerciante puede diferir del valor indicado de un objeto. Influencia hechizante en el rango 2 añade un 15% a los precios de venta indicados que no escalan. Los precios del equipo aún pueden variar según el nivel del objeto, así que consulta la oferta en el juego antes de decidir qué vender.
RELACIONADO
FAQ
Todavía no se conoce ninguna ruta de Denarios fiable y repetible. Empieza por los objetos que ya tienes, compara sus precios de venta y protege todo lo que pueda tener un uso de progresión.
Las ventas, las misiones, los tesoros y el botín pueden darte Denarios, pero los pagos exactos y la posibilidad de repetirlos dependen de la fuente.
Vende solo después de comprobar sus usos en misiones, recetas, mejoras, habilidades, decisiones, colecciones y sustituciones.
Conserva un objeto hasta que hayas comprobado sus usos y si puedes conseguir otro.
Usa la ubicación del Comerciante de plata de esta página y luego comprueba si ese comerciante acepta tu objeto de plata exacto.
Un nivel bajo no convierte el equipo en obsoleto automáticamente. Comprueba antes los efectos únicos, las transformaciones, las opciones de sustitución y si se puede mejorar.
Un precio de venta no hace que vender un objeto sea seguro. Usa un manual o comprueba la habilidad vinculada, y conserva los objetos de misión hasta que su propósito esté claro.
La tabla ordena los objetos por sus precios de venta indicados; comprueba cada uno antes de venderlo.
Todavía no está claro si los enemigos ofrecen una ruta de dinero fiable y repetible.
Todavía no se conoce ningún farmeo de dinero infinito fiable.
El efecto exacto sobre los precios de compra y de venta sigue sin estar claro, así que comprueba la oferta actual del comerciante.
Saca el total exacto de Denarios de la calculadora de mejoras y luego introdúcelo junto con tus Denarios actuales en la herramienta de presupuesto.
Antes de considerarlo un error, comprueba si el objeto está protegido, equipado, si lo acepta ese comprador y si está disponible en tu inventario.