Combat à l’épée
22 compétences · 3 aptitudes ultimes
- Arme et coups critiques (4)
- Blocage et contre-attaques (5)
- Concentration (4)
- Armure (3)
- Endurance et utilitaires (3)
OUTILS · PLANIFICATEUR D’ARBRE DE COMPÉTENCES
Planifie ton build avant de dépenser tes points de compétence. Sélectionne des compétences dans Combat à l’épée, Magie et Vampirisme pour voir leurs coûts réels, leurs chemins de prérequis, les conditions de niveau de personnage, les seuils de Mutation et les restrictions d’aptitude ultime.
Ta sauvegarde est traitée sur ton appareil et n’est envoyée nulle part.
Utilise ta sauvegarde pour remplir automatiquement la progression prise en charge. Tout ce que nous ne pouvons pas lire reste manuel.
Magie
Actuel 0 SP · Planifiés 0 SP · Après plan 0 SP
ACCÈS AUX APTITUDES ULTIMES
SP
APTITUDES ULTIMES
Tu ne peux choisir qu’une seule aptitude ultime dans cet arbre de compétences.
Nécessite 35 points de compétence dépensés dans cet arbre
RÉSUMÉ DU BUILD
Magie
Palier III · Jour uniquement · niv. max 2
Niv. actuel 0 · Niv. planifié 0
Increases Witchcraft Abilities Damage for each enemy currently affected by Witchcraft Abilities.
NIVEAU SUIVANT
Niv. 0 → niv. 1 : 1 points de compétence · 1 coût d’entraînement
+10% Witchcraft Abilities Damage per enemy affected by Witchcraft Abilities.
PLANIFIER JUSQU’À
+6 points de compétence · +5 coût d’entraînement
CONDITIONS
Compétence prérequise
Nécessite Aether Flow
Apprends d’abord cette compétence. Le planificateur peut ajouter tout le chemin à ta place.
Investissement dans l’arbre
Nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre undefined
Ton plan atteint 0. Dépense d’abord 2 points de compétence de plus ailleurs dans l’arbre undefined.
Niveau de personnage
Nécessite le niv. 5
Renseigne ton niveau de personnage pour vérifier cette condition.
Manuel de compétence
Progression de manuels non vérifiée pour le niv. 2
Renseigne ta progression de manuels dans la section Manuel de compétence ci-dessous pour vérifier cette condition.
Points de compétence
Ce plan coûte 2 SP
Renseigne tes points de compétence disponibles pour vérifier si tu peux te le permettre.
DÉBLOQUE
Ce manuel débloque les niv. 1–2
Manuel : Écho blasphématoire →Vendu par :
DESCRIPTION
Increases Witchcraft Abilities Damage for each enemy currently affected by Witchcraft Abilities.
Chaîne de prérequis : Résilience surnaturelle → Sceaux interdits → Flux éthéré
COMMENT ÇA MARCHE
Le planificateur sépare les compétences que tu connais déjà de celles que tu veux apprendre. Ajoute ton niveau de personnage actuel, tes points de compétence non dépensés et ton niveau de Mutation si tu veux que le calculateur vérifie ce qui est disponible maintenant, ou laisse ces champs vides pour planifier un futur build.
Pour chaque compétence planifiée, le calculateur vérifie ses compétences prérequises, les coûts par niveau en points de compétence et en entraînement, les conditions de niveau de personnage, les points déjà dépensés dans l’arbre, les conditions de Mutation, les déblocages par quête ou par manuel, et les conflits d’aptitudes ultimes dans le même arbre.
22 compétences · 3 aptitudes ultimes
21 compétences · 3 aptitudes ultimes
20 compétences · 3 aptitudes ultimes
POINTS DE COMPÉTENCE
Chaque niveau de compétence a son propre coût en points de compétence. Les niveaux supérieurs se calculent en additionnant tous les niveaux manquants entre ton niveau actuel et ton niveau cible.
EXEMPLE · PRÉCISION
Actuel : niv. 1 → Cible : niv. 3
Total+3 SP
Certaines compétences exigent aussi qu’un nombre minimal de points de compétence ait déjà été dépensé dans cet arbre. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas pour remplir cette condition.
Le planificateur affiche donc à la fois le coût du chemin cible et les points de compétence supplémentaires qu’il te reste à dépenser ailleurs dans l’arbre.
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Points dépensés dans l’arbre |
|---|---|---|
| niv.1 | niv.0 | 0 |
| niv.2 | niv.5 | 2 |
| niv.3 | niv.10 | 4 |
| niv.4 | niv.15 | 6 |
Non. La montée de niveau donne 59 points de compétence jusqu’au niveau 50, et les quêtes qui accordent des points de compétence en ajoutent 49–50 selon tes fins, donc une partie complète en donne au moins 108. C’est pourquoi le planificateur ne présume aucun total à ta place. Saisis les points de compétence non dépensés dont ton personnage dispose actuellement, et le plan sera évalué par rapport à ta propre partie.
Chaque niveau a aussi son propre coût d’entraînement, l’unité de coût d’apprentissage des compétences du jeu. Le planificateur additionne le coût d’entraînement de chaque nouveau niveau de ton plan et affiche le total comme coût d’entraînement. Il ne convertit jamais ce nombre en jours de campagne, car les données ne définissent pas encore cette conversion. Lire le guide des points de compétence.
APTITUDES ULTIMES
Combat à l’épée, Magie et Vampirisme ont chacun trois aptitudes ultimes. Tu peux planifier des aptitudes ultimes dans différents arbres, mais une seule peut être apprise par arbre.
Les aptitudes ultimes de Combat à l’épée et de Magie coûtent 4 points de compétence et 2 de coût d’entraînement. Elles exigent que 35 points de compétence aient déjà été dépensés dans cet arbre avant d’apprendre l’aptitude ultime.
Les aptitudes ultimes de Vampirisme coûtent aussi 4 points de compétence et 2 de coût d’entraînement, mais leur condition d’accès est 15 de Mutation au lieu du seuil de 35 points investis dans l’arbre.
Oui — dans différents arbres de compétences. Apprendre une aptitude ultime t’empêche de prendre les autres aptitudes ultimes du même arbre, mais ne t’empêche pas d’en planifier une dans un autre arbre. Tu peux planifier une aptitude ultime par arbre si tes points de compétence, ta Mutation et les autres conditions le permettent.
MUTATION
Certaines compétences de Vampirisme utilisent la Mutation comme condition de déblocage. Si tu saisis ton niveau de Mutation, le planificateur indique si la condition est remplie et combien de Mutation il te manque.
Les trois aptitudes ultimes de Vampirisme exigent 15 de Mutation. Voir comment fonctionne la Mutation.
RAISONS DU VERROUILLAGE
Avoir assez de points de compétence ne garantit pas que toutes les compétences soient disponibles. Une compétence peut aussi être bloquée par son chemin de prérequis, le niveau de personnage, les points déjà dépensés dans l’arbre, la Mutation, un déblocage par quête, un manuel de compétence ou un choix d’aptitude ultime.
Quand la progression exacte des quêtes ou des manuels dans ta sauvegarde est inconnue, le planificateur marque cette condition comme Non vérifié au lieu de la considérer comme non remplie.
JOUR ET NUIT
Les compétences peuvent être marquées comme actives le jour, la nuit, ou les deux. Le planificateur l’affiche directement sur les nœuds de compétences et dans le détail, pour que tu voies si un build planifié dépend fortement d’une phase.
TALENTS ACTIFS
Le planificateur principal d’arbre de compétences porte sur les 63 atouts de Combat à l’épée, de Magie et de Vampirisme. Les talents actifs forment un système distinct et sont affichés séparément, sans être mélangés aux trois arbres principaux.
FAQ
La montée de niveau donne 59 points de compétence jusqu’au niveau 50, et les quêtes qui accordent des points de compétence en ajoutent 49–50 selon tes fins, donc une partie complète en donne au moins 108. Plutôt que de présumer un total, le planificateur demande ce dont ton personnage dispose actuellement.
Oui, dans différents arbres de compétences. Apprendre une aptitude ultime t’empêche de prendre les autres aptitudes ultimes du même arbre, mais ne t’empêche pas d’en planifier une dans un autre arbre si tes points de compétence, ta Mutation et les autres conditions le permettent.
Chaque aptitude ultime coûte 4 points de compétence et 2 de coût d’entraînement. Le coût est le même en Combat à l’épée, en Magie et en Vampirisme ; seule la condition d’accès diffère.
Les aptitudes ultimes de Combat à l’épée et de Magie exigent que 35 points de compétence aient déjà été dépensés dans cet arbre avant de pouvoir apprendre l’aptitude ultime elle-même.
Les aptitudes ultimes de Vampirisme utilisent 15 de Mutation comme condition d’accès, au lieu du seuil de 35 points investis dans l’arbre qui s’applique en Combat à l’épée et en Magie.
Les points de compétence décident seulement si tu peux te permettre une compétence. Une compétence peut aussi être bloquée par son chemin de prérequis, ton niveau de personnage, les points déjà dépensés dans cet arbre, la Mutation, un déblocage par quête, un manuel de compétence ou un choix d’aptitude ultime dans le même arbre. Le planificateur liste chaque condition non remplie séparément.
Non. Le planificateur traite le coût d’entraînement comme l’unité de coût d’apprentissage des compétences du jeu. Il ne convertit pas ce nombre en jours de campagne restants, car les données ne définissent pas encore cette conversion.
ASSOCIÉ