Talent actif · Talent actif
Walking Fortress
Perfect Block restores portion of Activation Charge. This Ability works passively once equipped in the Active Abilities panel. Consulte le coût et les conditions de chaque niveau, puis planifie-le dans ton build.
- Type de talent
- Talent actif
- Catégorie
- Combat
- Phase d’action
- Jour et nuit
- Niveau maximal
- Lv.4

Que fait Walking Fortress ?
Perfect Block restores portion of Activation Charge. This Ability works passively once equipped in the Active Abilities panel.
Niveaux : Walking Fortress
| Niveau | Points de compétence |
|---|---|
| niv.1Restores 10% of Activation Charge. | 1 |
| niv.2Restores 15% of Activation Charge. -1s Cooldowns of Active Abilites after Directional Block or Perfect Block. | 1 |
| niv.3Restores 20% of Activation Charge. -1s Cooldowns of Active Abilites after Directional Block or Perfect Block. | 2 |
| niv.4Restores 25% of Activation Charge. -2s Cooldowns of Active Abilites after a Directional Block or a Perfect Block. -1 Activation Charge cost for the next Active Ability if used within 5s after a Perfect Block (minimum 1). | 3 |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Les Talents actifs sont un système séparé des trois arbres principaux, ils ne font donc pas partie du planificateur d’arbre de compétences.
Comment débloquer : Walking Fortress
MANUEL DE COMPÉTENCE
Walking Fortress Manual couvre Lv.1–Lv.4. Un Manuel ne débloque que ces niveaux : tu paies toujours les points de compétence pour chacun.
Manuel : Walking Fortress

Walking Fortress Manual
Couvre Walking Fortress Lv.1–Lv.4. Le Manuel ne débloque que ces niveaux : il te faut quand même les Points de compétence, le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre indiqués ci-dessus.
7 sources connues : 6 marchands et 1 autre source d’obtention.
Où l’obtenir →Est-ce que Walking Fortress vaut la peine ?
- Nécessite un Manuel
- Les points de compétence seuls ne suffisent pas : il faut aussi Walking Fortress Manual.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Compétences associées
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.
- Adrenaline Rush4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Mesmerise4 rangs · Focus

Même arbre
- Artery Strike4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Blood Surge4 rangs

Même arbre
- Broad Swing4 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Burning Blood4 rangs

Même arbre
Autres éléments affectant cette statistique
Ces entrées partagent Focus. C’est une relation directe issue des données, pas une recommandation de synergie testée.