Combat à l’épée · Compétence
Second Skin I
Réduit les malus liés au port des armures intermédiaires. Consulte le coût de chaque niveau, ses conditions et les niveaux débloqués par le Manuel, puis planifie-le dans ton build.
- Arbre
- Combat à l’épée
- Phase d’action
- Jour et nuit
- Niveau maximal
- Lv.3
- Déblocage
- Progression par Manuel

Que fait Second Skin I ?
Réduit les malus liés au port des armures intermédiaires.
Niveaux : Second Skin I
| Niveau | Points de compétence | Coût d’entraînement | Niveau de personnage | SP dans l’arbre | Manuel | Planifier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| niv.1-33 % aux malus liés au port des armures intermédiaires. | 1 | 1 | — | — | Requis pour ce niveau | Planifier niv. 1 → |
| niv.2-66 % aux malus liés au port des armures intermédiaires. | 1 | 1 | niv. 5 | 2 | — | Planifier niv. 2 → |
| niv.3-100 % aux malus liés au port des armures intermédiaires. | 2 | 1 | niv. 10 | 4 | — | Planifier niv. 3 → |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.
Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Second Skin I ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.
Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →Comment débloquer : Second Skin I
COMPÉTENCE PRÉALABLE
Apprends d’abord : Vigueur. Le planificateur ajoutera tout le chemin pour toi.
NIVEAU DE PERSONNAGE
Niv. 2 nécessite le niveau de personnage 5 · Niv. 3 nécessite le niveau de personnage 10. Indique ton niveau de personnage dans le planificateur pour le comparer à ton personnage.
INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE
Niv. 2 nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre : Combat à l’épée · Niv. 3 nécessite 4 points de compétence dépensés dans l’arbre : Combat à l’épée. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.
MANUEL DE COMPÉTENCE
Second Skin I Manual couvre Lv.1. Un Manuel ne débloque que ces niveaux : tu paies toujours les points de compétence pour chacun.
Manuel : Second Skin I

Second Skin I Manual
Couvre Second Skin I Lv.1. Le Manuel ne débloque que ces niveaux : il te faut quand même les Points de compétence, le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre indiqués ci-dessus.
8 sources connues : 7 marchands et 1 autre source d’obtention.
Où l’obtenir →Où se trouve Second Skin I dans l’arbre de compétences ?
Est-ce que Second Skin I vaut la peine ?
- Nécessite une compétence préalable
- Tu dois d’abord apprendre : Vigueur.
- Ouvre une voie
- Une autre compétence se trouve derrière elle, donc investir ici débloque aussi la suite.
- Nécessite un Manuel
- Les points de compétence seuls ne suffisent pas : il faut aussi Second Skin I Manual.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Compétences associées
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.
- Vigour4 rangs · Health

Compétence préalable
- Second Skin II3 rangs

Débloque ensuite
- Counterattack3 rangs · Parry

Même arbre
- Endless Effort4 rangs · Stamina

Même arbre
- Fate's Favour4 rangs · Weapon Crit Damage

Même arbre
- Fleet of Foot4 rangs · Focus

Même arbre