Schwertkunst · Fähigkeit

Second Skin I

Du lernst, mit mittleren Rüstungen umzugehen. Sieh dir die Kosten jeder Stufe, ihre Anforderungen und die vom Handbuch freigeschalteten Stufen an und plane sie dann in deinem Build.

Baum
Schwertkunst
Wirkphase
Tag & Nacht
Maximale Stufe
Lv.3
Freischaltung
Fortschritt mit Handbuch
Fähigkeitssymbol: Second Skin I

Was bewirkt Second Skin I?

Du lernst, mit mittleren Rüstungen umzugehen.

Second Skin I Stufen

Fähigkeitenpunktkosten, Trainingskosten und Freischaltungsanforderungen pro Stufe
StufeFähigkeitenpunkteTrainingskostenSpielerstufeBaum-SPHandbuchPlanen
Stufe1Die Nachteile beim Tragen mittlerer Rüstungen sind um 33 % verringert.11Für diese Stufe erforderlichStufe 1 planen →
Stufe2Die Nachteile beim Tragen mittlerer Rüstungen sind um 66 % verringert.11Stufe 52Stufe 2 planen →
Stufe3Die Nachteile beim Tragen mittlerer Rüstungen sind um 100 % verringert.21Stufe 104Stufe 3 planen →

Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.

Willst du wissen, ob dein aktueller Build Second Skin I erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.

Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →

So schaltest du Second Skin I frei

  1. VORAUSSETZUNG

    Lerne zuerst Vitalität. Der Planer kann den ganzen Pfad für dich hinzufügen.

  2. SPIELERSTUFE

    Stufe 2 braucht Spielerstufe 5 · Stufe 3 braucht Spielerstufe 10. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.

  3. INVESTITION IN DEN BAUM

    Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Schwertkunst ausgegeben sind · Stufe 3 braucht 4 Fähigkeitenpunkte, die schon in Schwertkunst ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.

  4. FÄHIGKEITSHANDBUCH

    Second Skin I Manual deckt Lv.1 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: die Fähigkeitenpunkte zahlst du für jede davon trotzdem.

Second Skin I-Handbuch

Symbol: Second Skin I Manual

Second Skin I Manual

Deckt Second Skin I Lv.1 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: Fähigkeitenpunkte, Spielerstufe und Investition im Baum von oben brauchst du weiterhin.

8 bekannte Quellen: 7 Händler und 1 weitere Bezugsquelle.

Wo du es bekommst →

Wo ist Second Skin I im Fähigkeitenbaum?

Lohnt sich Second Skin I?

Braucht eine Voraussetzung
Zuerst musst du Vitalität lernen.
Öffnet einen Pfad
Dahinter steht eine weitere Fähigkeit, hier ausgegebene Punkte schalten also auch frei, was danach kommt.
An ein Handbuch gebunden
Fähigkeitenpunkte allein reichen nicht: zusätzlich brauchst du Second Skin I Manual.

Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.

Verwandte Fähigkeiten

Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.

Second Skin I im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen