Vampirisme · Compétence
Endless Ferocity
Reduces Cooldowns of Vampiric Abilities. Consulte le coût et les conditions de chaque niveau, puis planifie-le dans ton build.
- Arbre
- Vampirisme
- Phase d’action
- Nuit
- Niveau maximal
- Lv.2
- Déblocage
- Mutation requise

Que fait Endless Ferocity ?
Reduces Cooldowns of Vampiric Abilities.
Niveaux : Endless Ferocity
| Niveau | Points de compétence | Coût d’entraînement | Niveau de personnage | SP dans l’arbre | Manuel | Planifier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| niv.1-20 % aux temps de recharge. | 1 | 1 | — | — | — | Planifier niv. 1 → |
| niv.2-4 % aux temps de recharge en cas de critique. | 2 | 1 | niv. 5 | 2 | — | Planifier niv. 2 → |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.
Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Endless Ferocity ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.
Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →Comment débloquer : Endless Ferocity
COMPÉTENCE PRÉALABLE
Apprends d’abord : Sang persistant. Le planificateur ajoutera tout le chemin pour toi.
NIVEAU DE PERSONNAGE
Niv. 2 nécessite le niveau de personnage 5. Indique ton niveau de personnage dans le planificateur pour le comparer à ton personnage.
INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE
Niv. 2 nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre : Vampirisme. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.
MUTATION
Conditions de déblocage : Niv. 1 nécessite la Mutation 6 · Niv. 2 nécessite la Mutation 12.
Où se trouve Endless Ferocity dans l’arbre de compétences ?
Est-ce que Endless Ferocity vaut la peine ?
- Nécessite une compétence préalable
- Tu dois d’abord apprendre : Sang persistant.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Compétences associées
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.
- Lasting Blood2 rangs · Health

Compétence préalable
- Blood Theft3 rangs · Health

Même arbre
- Clawpierce3 rangs · Weapon Crit Damage

Même arbre
- Closing Wounds2 rangs · Health

Même arbre
- Crimson Feast3 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Dancing Claws2 rangs · Weapon Crit Chance

Même arbre
Autres éléments affectant cette statistique
Ces entrées partagent Skill Cooldown. C’est une relation directe issue des données, pas une recommandation de synergie testée.