Vampirismus · Fähigkeit
Endless Ferocity
Reduces Cooldowns of Vampiric Abilities. Sieh dir die Kosten jeder Stufe und ihre Anforderungen an und plane sie dann in deinem Build.
- Baum
- Vampirismus
- Wirkphase
- Nacht
- Maximale Stufe
- Lv.2
- Freischaltung
- Mutationsanforderung

Was bewirkt Endless Ferocity?
Reduces Cooldowns of Vampiric Abilities.
Endless Ferocity Stufen
| Stufe | Fähigkeitenpunkte | Trainingskosten | Spielerstufe | Baum-SP | Handbuch | Planen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe1Die Abklingzeit sinkt um 20 %. | 1 | 1 | — | — | — | Stufe 1 planen → |
| Stufe2Kritische Treffer reduzieren die Abklingzeit um 4 %. | 2 | 1 | Stufe 5 | 2 | — | Stufe 2 planen → |
Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.
Willst du wissen, ob dein aktueller Build Endless Ferocity erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.
Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →So schaltest du Endless Ferocity frei
VORAUSSETZUNG
Lerne zuerst Beständiges Blut. Der Planer kann den ganzen Pfad für dich hinzufügen.
SPIELERSTUFE
Stufe 2 braucht Spielerstufe 5. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.
INVESTITION IN DEN BAUM
Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Vampirismus ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.
MUTATION
Anforderungen zum Freischalten: Stufe 1 braucht Mutation 6 · Stufe 2 braucht Mutation 12.
Wo ist Endless Ferocity im Fähigkeitenbaum?
Lohnt sich Endless Ferocity?
- Braucht eine Voraussetzung
- Zuerst musst du Beständiges Blut lernen.
Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.
Verwandte Fähigkeiten
Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.
- Lasting Blood2 Ränge · Health

Voraussetzung
- Blood Theft3 Ränge · Health

Derselbe Baum
- Clawpierce3 Ränge · Weapon Crit Damage

Derselbe Baum
- Closing Wounds2 Ränge · Health

Derselbe Baum
- Crimson Feast3 Ränge · Melee Damage

Derselbe Baum
- Dancing Claws2 Ränge · Weapon Crit Chance

Derselbe Baum
Andere Entitäten, die diesen Wert beeinflussen
Diese Einträge teilen Skill Cooldown. Das ist ein feststehender Zusammenhang, keine getestete Synergie-Empfehlung.