Quest

Live Bait

Commence par « Accompagner votre fratrie à la rivière ». Cette quête compte 13 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Live Bait est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des exigences explicites de moment de la journée (jour : 12 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.
  • 13 objectifs sont signalés comme sensibles au temps. Traite-les avant toute exploration secondaire.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Accompagner votre fratrie à la rivière

    Action

    Accompagner votre fratrie à la rivière.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Jouer à chat avec votre fratrie

    Action

    Jouer à chat avec votre fratrie.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Accompagner votre fratrie à la rivière

    Action

    Accompagner votre fratrie à la rivière.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Chercher les cannes à pêche en mode Focus

    Action

    Chercher les cannes à pêche en mode Focus.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • À cette étape, utilise le mode Focus.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Installer les cannes à pêche au bord de la rivièreCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  5. 05

    Installer les cannes à pêche au bord de la rivière

    Action

    Installer les cannes à pêche au bord de la rivière.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Chercher les cannes à pêche en mode FocusCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Enfiler des vers sur les hameçonsCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  6. 06

    Enfiler des vers sur les hameçons

    Action

    Enfiler des vers sur les hameçons.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Retrouver votre fratrie au bord de la rivière

    Action

    Retrouver votre fratrie au bord de la rivière.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Retourner voir votre fratrie

    Action

    Retourner voir votre fratrie.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  9. 09

    Attraper Mirto

    Action

    Attraper Mirto.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  10. 10

    Attraper Lunka

    Action

    Attraper Lunka.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  11. 11

    Attraper Yanna

    Action

    Attraper Yanna.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  12. 12

    Parler à Yanna

    Action

    Parler à Yanna.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  13. 13

    Vaincre le soldat

    Action

    Vaincre le soldat.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Récompense pendant cette étape

    XP de base ×100

    Cette récompense est liée à l’événement de cette étape d’objectif, et non à l’achèvement de la quête ni au total pour l’ensemble de la quête.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

En général, la pêche adoucit les mœurs, mais pas cette fois. Un homme de Brencis nous a pris à partie, et alors que la situation a bien failli tourner au drame, l’uriash à sa tête est parvenu à calmer le jeu. Et dire que je les prenais pour des bestiaux sans cervelle...

XP de base 250

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
13
Étapes sensibles au temps
13
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : J’ai accepté d’accompagner les petits à la pêche. En route pour la rivière, donc.
  2. Étape 2 : Lunka et Mirto ont envie de jouer à chat. Ma foi, pourquoi pas ?
  3. Étape 3 : J’ai accepté d’accompagner les petits à la pêche. En route pour la rivière, donc.
  4. Étape 4 : Papa aurait caché les cannes à pêche près des roseaux. Voyons si j’arrive à les trouver.
  5. Étape 5 : Les petits n’auront jamais la patience de tenir les cannes à pêche. Autant les installer au bord de la rivière.
  6. Étape 6 : Mieux vaut que j’enfile des vers sur les hameçons si l’on veut pêcher quoi que ce soit.
  7. Étape 7 : Mon frère et mes sœurs sont allés pêcher. Et si je les rejoignais au bord de la rivière pour leur donner un coup de main ?
  8. Étape 8 : Mon frère et mes sœurs sont allés pêcher. Il n’est pas trop tard pour leur donner un coup de main.
  9. Étape 9 : Tu ne m’échapperas pas, Mirto !
  10. Étape 10 : Gare à toi, Lunka, j’arrive !
  11. Étape 11 : Je vais t’attraper, Yanna !
  12. Étape 12 : Je devrais parler à Yanna pour savoir quoi faire ensuite.
  13. Étape 13 : Je dois défendre mes frères et sœurs.

Statistiques : Live Bait

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Walk your siblings to the river
  2. Play tag with your siblings
  3. Walk your siblings to the river
  4. Look for the fishing rods using Focus Mode
  5. Set up the fishing rods by the river
  6. Bait the hooks with worms
  7. Meet your siblings by the river
  8. Return to your siblings
  9. Catch Mirto
  10. Catch Lunka
  11. Catch Yanna
  12. Speak with Yanna
  13. Defeat the soldier