Zadanie

Żywa przynęta

Zacznij od „Zaprowadź swoje rodzeństwo nad rzekę”. To zadanie ma 13 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź kroki po kolei i przed każdym następnym sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Żywa przynęta to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 12 kroków). Przed przesunięciem czasu sprawdź każdy krok.
  • 13 celów oznaczono jako wrażliwe na czas. Zajmij się nimi przed mało istotną eksploracją.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zaprowadź swoje rodzeństwo nad rzekę

    Działanie

    Zaprowadź swoje rodzeństwo nad rzekę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Pobaw się z rodzeństwem w berka

    Działanie

    Pobaw się z rodzeństwem w berka.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Zaprowadź swoje rodzeństwo nad rzekę

    Działanie

    Zaprowadź swoje rodzeństwo nad rzekę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Poszukaj wędek, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Poszukaj wędek, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Co może pojawić się dalej

    • Rozstaw wędki przy rzeceW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Rozstaw wędki przy rzece

    Działanie

    Rozstaw wędki przy rzece.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj wędek, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Nadziej robaki na haczykiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
  6. 06

    Nadziej robaki na haczyki

    Działanie

    Nadziej robaki na haczyki.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Spotkaj się z rodzeństwem nad rzeką

    Działanie

    Spotkaj się z rodzeństwem nad rzeką.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Wróć do swojego rodzeństwa

    Działanie

    Wróć do swojego rodzeństwa.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  9. 09

    Złap Mirta

    Działanie

    Złap Mirta.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Złap Lunkę

    Działanie

    Złap Lunkę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  11. 11

    Złap Yanę

    Działanie

    Złap Yanę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  12. 12

    Porozmawiaj z Yaną

    Działanie

    Porozmawiaj z Yaną.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel nie postępuje, wróć w dzień.
    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  13. 13

    Pokonaj żołnierza

    Działanie

    Pokonaj żołnierza.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ukończ ten krok, zanim przesuniesz czas albo jeszcze odłożysz zadanie.

    Nagroda w tym kroku

    Podstawowe PD ×100

    Ta nagroda jest przypisana do zdarzenia na tym etapie celu, a nie do ukończenia zadania ani do wyliczonej sumy dla całego zadania.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Łowienie ryb może być relaksujące, ale nie tym razem. Natrafiliśmy na ludzi Brencisa i sprawy mogłyby się źle potoczyć, gdyby nie uriasz, który im przewodził. Zabawne, a ja zawsze miałem ich za bezmyślne bestie...

Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
13
Kroki z limitem czasu
13
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Zgodziłem się iść na ryby z moim rodzeństwem. Najpierw musimy dotrzeć nad rzekę.
  2. Krok 2: Lunka i Mirto chcą się pobawić w berka. Czemu nie?
  3. Krok 3: Zgodziłem się iść na ryby z moim rodzeństwem. Najpierw musimy dotrzeć nad rzekę.
  4. Krok 4: Tata powiedział, że ukrył wędki w szuwarach przy rzece. Muszę je znaleźć.
  5. Krok 5: Dzieci nie będą miały cierpliwości trzymać wędki. Lepiej ustawię je przy rzece.
  6. Krok 6: Zanim zaczniemy łowić ryby, muszę nadziać robaki na haczyki.
  7. Krok 7: Moje rodzeństwo poszło łowić ryby. Mógłbym spotkać się z nimi nad rzeką i im pomóc.
  8. Krok 8: Moje rodzeństwo poszło łowić ryby – mógłbym im pomóc.
  9. Krok 9: Muszę złapać Mirta.
  10. Krok 10: Muszę złapać Lunkę.
  11. Krok 11: Muszę złapać Yanę.
  12. Krok 12: Powinienem porozmawiać z Yaną i ustalić, co robimy dalej.
  13. Krok 13: Muszę chronić moje rodzeństwo.

Parametry: Żywa przynęta

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Zaprowadź swoje rodzeństwo nad rzekę
  2. Pobaw się z rodzeństwem w berka
  3. Zaprowadź swoje rodzeństwo nad rzekę
  4. Poszukaj wędek, wykorzystując Tryb Skupienia
  5. Rozstaw wędki przy rzece
  6. Nadziej robaki na haczyki
  7. Spotkaj się z rodzeństwem nad rzeką
  8. Wróć do swojego rodzeństwa
  9. Złap Mirta
  10. Złap Lunkę
  11. Złap Yanę
  12. Porozmawiaj z Yaną
  13. Pokonaj żołnierza