ARMA DESTACADA
Imbued Sword of St. Mihai
Unique · Great Sword

Daño
78
Peso ↑
2.3
Modificador
Cooldown
GUÍA DE ARMAS · ESTADÍSTICAS · UBICACIONES
Busca armas por clase, daño, peso o efecto, compara hasta tres y abre cualquiera para ver cómo conseguirla.
Prueba: «espadón» · «daño crítico» · «legendario» · «regeneración de Concentración»
ARMA DESTACADA
Unique · Great Sword

Daño
78
Peso ↑
2.3
Modificador
Cooldown
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186 resultados de 186 armas.

Epic · Great Sword

Epic · Sword

Common · Improvised Weapon

Epic · Great Sword

Superior · Long Sword

Master · Sword

Master · Long Sword

Master · Sword

Master · Long Sword

Master · Great Sword

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Common · Great Sword

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Master · Long Sword

Master · Sword

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Epic · Sword

Master · Great Sword

Epic · Sword

Superior · Sword
| Arma | Clase | RAREZA | Daño | Peso ↑ | Efectos clave | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Great Sword | Epic | 43–62 | 2 | HealthCrit Chance | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Epic | 36–52 | 1.2 | CooldownTarget Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Improvised Weapon | Common | 24–35 | 1.2 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Epic | 46–67 | 2.3 | CooldownCrit Chance | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Superior | 32–46 | 1.6 | Crit Chance | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Master | 34–48 | 1 | StaminaCrit Chance | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Master | 34–48 | 1.7 | BloodTarget Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Master | 30–44 | 1 | BloodTarget Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Master | 35–51 | 1.5 | FocusMagic Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Master | 40–57 | 2.2 | FocusStamina | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Epic | 46–66 | 2.4 | StaminaCrit Chance | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Master | 40–58 | 2.1 | CooldownCrit Chance | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Epic | 46–66 | 2.3 | Crit ChanceCrit Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Superior | 27–39 | 1.2 | Crit Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Common | 28–40 | 2 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Master | 37–53 | 2 | FocusTarget Damage | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Master | 34–49 | 1.6 | Target DamageFocus | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Master | 33–47 | 1.1 | Stamina | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Epic | 42–61 | 2.1 | StaminaFocus | Fuente aún sin asignar | |
| Long Sword | Common | 27–39 | 1.7 | Sin efectos indicados | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Epic | 36–52 | 1.1 | StaminaParry | Fuente aún sin asignar | |
| Great Sword | Master | 38–55 | 2.3 | CooldownStamina | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Epic | 35–51 | 0.8 | ParryStamina | Fuente aún sin asignar | |
| Sword | Superior | 27–39 | 1.1 | Parry | Fuente aún sin asignar |
CREAR BUILD POR ESTADÍSTICA
Elige el resultado que quieres, como daño, crítico o Concentración, para ver armas que lo afectan. Coincidir en un efecto no garantiza una mejor build.
PREGUNTAS SOBRE LAS ARMAS
Compara daño, peso, rareza, clase y efectos, y abre después un arma para ver si sale de una misión, una tienda, un botín o una recogida en el mundo. Si la fuente es desconocida, no se supone ninguna ubicación.
La comparación se limita a tres armas y no incluye ninguna puntuación automática. El daño más alto no siempre es la mejor elección: la clase, el peso, los efectos y el resto de tu build también pueden importar.
Esta guía enumera 186 armas que los jugadores pueden encontrar y usar.
Abre su página de detalles para ver bloques de obtención separados de misión, tienda, botín y mundo.
Sí. Añade hasta tres armas y compara sus campos indicados sin una puntuación de poder generada.
No. El daño indicado es una sola estadística medible; el peso, los modificadores, la clase de arma y tu build también pueden importar.
Solo se muestran los resultados de mejora conocidos. Esta guía no estima curvas de nivel que aún no están claras.
Busca armaduras, accesorios y habilidades que afecten a la misma estadística. Los efectos compartidos pueden ayudarte a comparar opciones, pero no garantizan que dos objetos funcionen bien juntos.