Esgrima · Habilidad
Sustained Focus
Aumenta el número de cargas de activación. Consulta el coste de cada nivel y sus requisitos, y luego planifícalo en tu build.
- Árbol
- Esgrima
- Momento de uso
- Día y noche
- Nivel máximo
- Lv.4
- Desbloqueo
- Árbol de habilidades

¿Qué hace Sustained Focus?
Aumenta el número de cargas de activación.
Sustained Focus niveles
| Nivel | Puntos de habilidad | Coste de entrenamiento | Nivel de personaje | SP del árbol | Manual | Planificar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv.1Cargas de activación máximas: 2. | 1 | 1 | — | — | — | Planificar Nv.1 → |
| Nv.2Empiezas cada combate con 1 cargas de activación completas. | 1 | 1 | Nv.5 | 2 | — | Planificar Nv.2 → |
| Nv.3Cargas de activación máximas: 3. | 1 | 1 | Nv.10 | 4 | — | Planificar Nv.3 → |
| Nv.4Cargas de activación máximas: 4. | 2 | 1 | Nv.15 | 6 | — | Planificar Nv.4 → |
Los costes son los costes de aprendizaje por nivel. El coste de entrenamiento es la unidad de coste de aprendizaje de habilidades del juego y no se convierte en días de campaña. El nivel de personaje y la inversión en el árbol se comprueban con los valores que introduces en el planificador.
¿Quieres saber si tu build actual puede llegar a Sustained Focus? Añade tu nivel de personaje, los Puntos de habilidad sin gastar y la Mutación, y el planificador te muestra exactamente qué falta todavía.
Comprobar en el Planificador de árboles de habilidades →Cómo desbloquear Sustained Focus
NIVEL DE PERSONAJE
Nv.2 necesita nivel de personaje 5 · Nv.3 necesita nivel de personaje 10 · Nv.4 necesita nivel de personaje 15. Introduce tu nivel de personaje en el planificador para compararlo con tu personaje.
INVERSIÓN EN EL ÁRBOL
Nv.2 necesita 2 Puntos de habilidad ya gastados en Esgrima · Nv.3 necesita 4 Puntos de habilidad ya gastados en Esgrima · Nv.4 necesita 6 Puntos de habilidad ya gastados en Esgrima. El coste de la propia habilidad objetivo no cuenta para este requisito.
¿Dónde está Sustained Focus en el árbol de habilidades?
¿Merece la pena aprender Sustained Focus?
- Abre un camino
- Lleva a más habilidades posteriores (2), así que gastar aquí también desbloquea lo que viene después.
Estos son los requisitos y las continuaciones que confirman los datos del juego, no una clasificación. Qué habilidad merece la pena depende de la build que ya llevas.
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Ordenado según el grafo real de habilidades: primero los requisitos previos, luego lo que desbloquea esta habilidad y después el resto del árbol.
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Otras entidades que afectan a esta estadística
Estas entradas comparten Focus. Es una relación determinista, no una recomendación de sinergia probada.