GUIA DE HABILIDADES · ÁRVORE DE HABILIDADES

Habilidades de The Blood of Dawnwalker

Explore Domínio de Espada, Bruxaria, Vampirismo e Habilidades Ativas. Encontre requisitos de habilidades, manuais e fases de funcionamento, e planeje qualquer habilidade no Planejador de Árvore de Habilidades.

Tente: “aparo” · “vigor” · “preço” · “noite” · “manual” · o nome de um Manual

RESPOSTA PRIMEIRO

Com o que você precisa de ajuda?

Encontrar uma habilidade

Pesquise cada talento e Habilidade Ativa por nome, efeito, árvore ou fase de funcionamento.

Explorar habilidades →

Por que está bloqueada?

Confira o Nível de Personagem, os pontos na árvore, a Mutação, a missão e os requisitos de manual.

Conferir requisitos →

ESCOLHA PELA NECESSIDADE

Encontre habilidades pelo que você precisa

Comece pelo problema que você quer resolver. Estes grupos são montados a partir de efeitos e requisitos registrados, não de uma pontuação de poder ou de uma lista de níveis.

Vida e redução de dano

Habilidades relacionadas a Vida, regeneração ou redução de dano físico.

ícone de Last Stand
Last Stand

Efeito registrado: Vida.

REQUER
Habilidade raiz
Manual
Nenhum Manual necessário

CONTRAPARTIDA: Um efeito defensivo pode importar menos quando o dano ou a mobilidade é o seu gargalo imediato.

ícone de Vigour
Vigour

Efeito registrado: Vida.

REQUER
Habilidade raiz
Manual
Manual de Vitalidade

CONTRAPARTIDA: Um efeito defensivo pode importar menos quando o dano ou a mobilidade é o seu gargalo imediato.

ícone de Font of Life
Font of Life

Efeito registrado: Vida.

REQUER
Habilidade raiz
Manual
Nenhum Manual necessário

CONTRAPARTIDA: Um efeito defensivo pode importar menos quando o dano ou a mobilidade é o seu gargalo imediato.

Dano de arma e acertos críticos

Habilidades relacionadas a dano de arma, acertos críticos e cadeias de ataque.

ícone de Growing Momentum
Growing Momentum

Efeito registrado: Dano de Arma.

REQUER
Precisão
Manual
Manual do Ímpeto Crescente

CONTRAPARTIDA: Uma combinação de dano de arma não melhora ataques mágicos ou de garra sem relação com ela.

ícone de Last Stand
Last Stand

Efeito registrado: Dano de Arma.

REQUER
Habilidade raiz
Manual
Nenhum Manual necessário

CONTRAPARTIDA: Uma combinação de dano de arma não melhora ataques mágicos ou de garra sem relação com ela.

ícone de Stinging Blade
Stinging Blade

Efeito registrado: Dano de Arma.

REQUER
Habilidade raiz
Manual
Manual de Lâmina Afiada

CONTRAPARTIDA: Uma combinação de dano de arma não melhora ataques mágicos ou de garra sem relação com ela.

Bloqueio e contra-ataques

Habilidades cujos efeitos registrados mencionam explicitamente aparos ou bloqueios perfeitos.

ícone de Counterattack
Counterattack

Efeito registrado: Bloqueio Perfeito.

REQUER
Contra-ataque Perfeito
Manual
Manual do Contra-ataque

CONTRAPARTIDA: Valor menor se aparar e bloquear perfeitamente não fazem parte do seu jeito de lutar.

ícone de Perfect Block
Perfect Block

Efeito registrado: Bloqueio Perfeito.

REQUER
Bloqueio Universal
Manual
Manual de Bloqueio Perfeito

CONTRAPARTIDA: Valor menor se aparar e bloquear perfeitamente não fazem parte do seu jeito de lutar.

ícone de Perfect Riposte
Perfect Riposte

Efeito registrado: Bloqueio Perfeito.

REQUER
Bloqueio Universal
Manual
Manual do Contra-ataque Perfeito

CONTRAPARTIDA: Valor menor se aparar e bloquear perfeitamente não fazem parte do seu jeito de lutar.

Vigor e mobilidade

Habilidades relacionadas a Vigor e às ações que ele condiciona.

ícone de Endless Effort
Endless Effort

Efeito registrado: Vigor.

REQUER
Habilidade raiz
Manual
Manual de Esforço Infinito

CONTRAPARTIDA: Essa etiqueta sozinha não estabelece se a habilidade é o caminho mais barato para um Vigor melhor.

ícone de Fleet of Foot
Fleet of Foot

Efeito registrado: Vigor.

REQUER
Esforço Infinito
Manual
Manual de Pés Velozes

CONTRAPARTIDA: Essa etiqueta sozinha não estabelece se a habilidade é o caminho mais barato para um Vigor melhor.

ícone de Growing Momentum
Growing Momentum

Efeito registrado: Vigor.

REQUER
Precisão
Manual
Manual do Ímpeto Crescente

CONTRAPARTIDA: Essa etiqueta sozinha não estabelece se a habilidade é o caminho mais barato para um Vigor melhor.

Sangue e vampirismo

Habilidades de vampirismo com efeito confirmado de garra, sangue, Vida ou regeneração.

ícone de Blood Theft
Blood Theft

Efeito registrado: Vida, Vida vampírica.

REQUER
Feridas Cicatrizantes
Manual
Nenhum Manual necessário

CONTRAPARTIDA: Esses candidatos são específicos de uma árvore e podem não sustentar um plano de Domínio de Espada ou Bruxaria.

ícone de Clawpierce
Clawpierce

Efeito registrado: Dano de Garra.

REQUER
Garras Agitadas
Manual
Nenhum Manual necessário

CONTRAPARTIDA: Esses candidatos são específicos de uma árvore e podem não sustentar um plano de Domínio de Espada ou Bruxaria.

ícone de Closing Wounds
Closing Wounds

Efeito registrado: Vida.

REQUER
Fome Infinita
Manual
Nenhum Manual necessário

CONTRAPARTIDA: Esses candidatos são específicos de uma árvore e podem não sustentar um plano de Domínio de Espada ou Bruxaria.

ESCOLHA POR EFEITO

Encontre habilidades pelo que elas afetam

Sabe o resultado que quer, mas não o nome da habilidade? Comece por dano, Vigor, Foco, aparo ou outro efeito. Equipamento correspondente é útil para explorar, mas não é uma recomendação automática.

SISTEMA SEPARADO

Habilidades Ativas →

As Habilidades Ativas são separadas das três principais árvores de talentos e não são misturadas no Planejador de Árvore de Habilidades. Elas usam o próprio painel de equipar, então são listadas aqui em vez de dentro de Domínio de Espada, Bruxaria ou Vampirismo.

Ver todas as 25 Habilidades Ativas

Dia e noite

Encontre habilidades por quando funcionam

Algumas habilidades só funcionam durante o Dia ou a Noite. Escolha uma fase para ver habilidades representativas e abra a lista completa filtrada.

Habilidades Supremas

Habilidades Supremas

Cada árvore tem três Supremas e só uma pode ser aprendida por árvore. As Supremas de Domínio de Espada e Bruxaria exigem 35 Pontos de Habilidade gastos naquela árvore; as Supremas de Vampirismo exigem Mutação 15.

Ver todas as 9 SupremasPlanejar uma Suprema →

EXPLORE

Explore habilidades por árvore

Isto é um navegador, não um planejador. Para conferir custos, pontos e se uma build consegue alcançar uma habilidade, abra o Planejador de Árvore de Habilidades.

Redefinir
0 resultados · 24 por página

Nenhuma habilidade corresponde a “armor penalties”.

Tente limpar um filtro de árvore, desbloqueio, fase ou efeito. Procurando equipamento em vez disso?

Pesquisar armas →

REQUISITOS DE DESBLOQUEIO

Manuais de Habilidade e desbloqueios

Os Pontos de Habilidade não são o único obstáculo: 49 habilidades exigem um Manual além do caminho de pré-requisitos, e outras são bloqueadas por uma Missão, pela Mutação ou por pontos gastos na árvore.

Manuais de Habilidade

Alguns níveis de habilidade exigem um manual antes de poderem ser aprendidos. Um manual desbloqueia níveis específicos, não a habilidade inteira.

Explorar habilidades de Manual →
Leia o guia de Manuais de Habilidade →

CONFIRA OS REQUISITOS PRIMEIRO

Por que uma habilidade ainda está bloqueada?

1

A

p

2

A

l

3

U

m

4

O

s

Quando a progressão exata de missão ou de Manual no seu save é desconhecida, o planejador marca esse requisito como Não verificado em vez de tratá-lo como não cumprido.

Confira uma habilidade específica no Planejador de Árvore de Habilidades →

COMPROMISSO DA BUILD

Pontos de Habilidade e planejamento de build

Confira se você pode mudar as suas escolhas depois e quantos pontos o seu caminho desejado exige antes de se comprometer com um ramo mais profundo.

COMO FUNCIONAM OS PONTOS DE HABILIDADE

Cada nível tem o próprio custo

Os custos do plano são calculados nível a nível. Alguns níveis também exigem um número mínimo de pontos já gastos naquela árvore, e o custo da própria habilidade não conta para isso.

Guia de Pontos de Habilidade →

REQUISITOS DA ÁRVORE

Algumas habilidades exigem pontos gastos antes

Habilidades de nível mais alto e toda Suprema podem exigir pontos gastos em outro lugar da mesma árvore antes de serem desbloqueadas.

Abrir planejador →

RESET

Nenhum método de reset é conhecido

Nenhum método, local ou custo normal de reset é conhecido no momento. Não planeje em torno de redefinir Pontos de Habilidade; guarde um save manual antes de gastá-los.

Conferir regras de reset →
Abrir o Planejador de Árvore de Habilidades →

FAQ DO GUIA DE HABILIDADES

Habilidades, Manuais e perguntas sobre build

Como encontro um manual de habilidade?+

Um Manual desbloqueia níveis específicos de uma habilidade, e não a habilidade inteira. Abra a lista de Manuais para ver qual habilidade um manual cobre e onde ele pode ser obtido.

Por que uma habilidade fica bloqueada mesmo quando tenho Pontos de Habilidade suficientes?+

Os Pontos de Habilidade só decidem se você pode pagar por uma habilidade. Confira o caminho de pré-requisitos, o Nível de Personagem, os pontos gastos na árvore, o Manual, a missão, a Mutação e as regras de Suprema.

Posso planejar uma habilidade direto desta página?+

Sim. Cada cartão de habilidade leva ao Planejador de Árvore de Habilidades com aquela habilidade já selecionada, então você pode conferir o que ainda falta.

Dá para conseguir mais de uma Suprema?+

Você pode planejar uma Suprema em uma árvore diferente, mas só uma Suprema pode ser aprendida de cada árvore individual. Domínio de Espada e Bruxaria exigem 35 Pontos de Habilidade gastos na árvore; Vampirismo exige Mutação 15.

Todas as habilidades precisam de manuais?+

Não. Só algumas habilidades têm níveis bloqueados por manual. Habilidades sem manual são desbloqueadas pela árvore, pelo Nível de Personagem ou por uma missão.

As Habilidades Ativas fazem parte das principais árvores de habilidades?+

Não. As Habilidades Ativas são um sistema separado e não são misturadas com Domínio de Espada, Bruxaria ou Vampirismo.

Quantos Pontos de Habilidade posso conseguir?+

A progressão de nível concede 59 Pontos de Habilidade até o nível 50, e as missões que concedem Pontos de Habilidade somam mais 49–50 dependendo dos seus finais, então uma campanha completa concede pelo menos 108 Pontos de Habilidade.

Dá para resetar habilidades?+

Nenhum método, local ou custo normal de reset é conhecido no momento. Não planeje em torno de redefinir Pontos de Habilidade; guarde um save manual antes de gastá-los.

A árvore deduz ligações que faltam?+

Não. A árvore só desenha conexões de habilidades conhecidas.