Znajdź ścieżkę i święte miejsce
Kroki dziennika 1 · kolejność może się zmieniać
Podążaj własną trasą glifów tej aktywności. Zapisany wariant pomyślnego ukończenia przyznaje Podręcznik Wygłodniałego Stada ×1; nie jest to jednak dowód, że wszystkie pielgrzymki trzeba przejść w ustalonej kolejności ani że samo podniesienie podręcznika uczy umiejętności.
Pielgrzymka po moc: mrok-stwór to zadanie.
Poradnik zadania
Cele, wymagania, ważne wybory i nagrody w jednym miejscu.
Kroki dziennika 1 · kolejność może się zmieniać
Kroki dziennika 2, 3, 4, 5, 6 · kolejność może się zmieniać
Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
Działanie
Podążaj za dzwoneczkami.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Zbadaj glif uriaszy.
Jeśli utkniesz
Działanie
Porozmawiaj ze zwiadowcami uriaszy.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Dowiedz się, co się tutaj stało.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Zlokalizuj źródło krzyku.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Znajdź mrok-stwora.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.