Finde den Pfad und die heilige Stätte
Tagebuchschritte 1 · Reihenfolge kann variieren
Folge der eigenen Glyphenroute dieser Aktivität. Eine erfasste Variante mit erfolgreichem Abschluss gewährt Gefräßiger Schwarm – Anleitung ×1; das ist jedoch kein Beweis dafür, dass alle Pilgeraktivitäten in einer festen Reihenfolge abgeschlossen werden müssen oder dass das bloße Aufnehmen der Anleitung die Fähigkeit lehrt.
A Pilgrimage for Power: Dark-Thing – quest.
Quest-Ratgeber
Ziele, Voraussetzungen, wichtige Entscheidungen und Belohnungen an einem Ort.
Tagebuchschritte 1 · Reihenfolge kann variieren
Tagebuchschritte 2, 3, 4, 5, 6 · Reihenfolge kann variieren
Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.
Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.
Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.
Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.
Aktion
Folge den Windspielen.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Untersuche die Uriashi-Glyphe.
Wenn du feststeckst
Aktion
Sprich mit den Uriashi-Auskundschaftern.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Finde heraus, was hier passiert ist.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Finde heraus, woher das Schreien kommt.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Finde das Dunkel-Ding.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.