옆문 — 그라이프베르크 성 옆문 열쇠
그라이프베르크 성 옆문 열쇠는 정문에서 싸우지 않고 조용한 길로 그라이프베르크 성에 들어가게 해 줍니다. 이 열쇠는 한때 성에서 근무한 도적 남작의 것이었고, 그와 연결된 남작은 크샨테의 보호 아래 있는 도적 야영지 지도자 게오르게 라코비차입니다.
고독한 늑대의 사냥는 그라이프베르크 성의 단독 피날레입니다. 코엔이 라크라나 뜸부기를 피날레 동료로 데리지 않고 그라이프베르크 성에 들어갈 때 시작됩니다. 성을 계속 통과해 브렌시스를 혼자 처치하면 민중의 영웅에 도달합니다. 브렌시스는 퀘스트 중에 거래나 배신 결말을 제안할 수 있으므로, 혼자 성에 들어간다고 해서 가능한 모든 결말이 고정되는 것은 아닙니다.
권장: 그라이프베르크 성에 들어가기 전에 수동 저장을 만드세요. 브렌시스 대화는 여러 결말의 되돌릴 수 없는 지점입니다.

시작 방식
그라이프베르크 성에 혼자 들어가기
최종 보스
브렌시스 — 단독 루트
민중의 영웅
브렌시스를 직접 처치하기
루트가 바뀔 수 있나요?
예 — 브렌시스 대화가 결말을 바꿀 수 있습니다
라크라나 뜸부기가 각자의 피날레 루트로 함께하지 않은 상태로 그라이프베르크 성에 들어가세요. 일지는 정확히 그렇게 설명합니다. 누구의 도움도 없이 브렌시스와 맞서는 것은 위험하지만 불가능하지는 않습니다.
민중의 영웅로 이미 확정되어 있어야 하는 것은 아닙니다. 이것은 단독 피날레 퀘스트이며, 브렌시스 앞에서 고르는 결말이 실제 엔딩을 결정합니다. 혼자 들어가는 것은 진입 조건이지 엔딩이 아닙니다.
실제로 퀘스트를 시작시키는 것
한 가지는 머릿속에서 분리해 두세요. 성에 혼자 들어가는 것이 발동 조건이고, 안으로 들어간 방식은 진입 방법일 뿐입니다. 플로린 신부, 그라이프베르크 성 옆문 열쇠, 밤에 성벽을 넘는 것 모두 같은 퀘스트에 도달합니다.
일지는 옆문을 목표로 표시하지만 선택 사항으로 표시합니다 — 게임이 다른 방식으로도 성에 들어갈 수 있다고 알려 주는 것입니다. 알려진 루트와, 그중 하나를 쓸 수 없을 때 할 일을 정리했습니다.
일지 경로가 모든 유효 경로는 아닙니다. 옆문 목표가 선택 사항이므로, 성벽을 넘는 것은 놓친 목표가 아니라 정당한 단독 진입입니다.
옆문 — 그라이프베르크 성 옆문 열쇠
그라이프베르크 성 옆문 열쇠는 정문에서 싸우지 않고 조용한 길로 그라이프베르크 성에 들어가게 해 줍니다. 이 열쇠는 한때 성에서 근무한 도적 남작의 것이었고, 그와 연결된 남작은 크샨테의 보호 아래 있는 도적 야영지 지도자 게오르게 라코비차입니다.
옆문 — 플로린 신부 라인
플로린 신부와 협력하면 옆문에 도달하는 두 번째 방법이 생깁니다. 그의 퀘스트 라인은 신부님의 이름으로와 영웅의 말로를 지나며, 그곳에서 브렌시스에 맞서는 것을 돕기 전에 시험을 요구합니다.
밤에 성벽 넘기
밤에는 흡혈 능력으로 성문을 전혀 쓰지 않고 성벽을 넘을 수 있습니다. 일지는 이것을 별도 목표로 표시하지 않으므로, 놓친 단계가 아니라 대체 루트로 취급하세요.
그라이프베르크 성 옆문 열쇠는 퀘스트 아이템입니다. 게임 내 설명은 크냐지 스켄더 아래 성에서 근무한 도적 남작과 연결하고, 연결된 도적 야영지 기록에 이름이 나오는 남작은 게오르게 라코비차입니다. 이미 그의 야영지를 처리했고 열쇠가 인벤토리에 있다면, 이것이 가장 깔끔한 진입 방법입니다.
기록된 출처
한때 이 열쇠의 주인이었던 도적 남작, 게오르게 라코비차
지도 표시는 퀘스트 목표의 대상 지역을 보여 줄 뿐, 정확한 문이나 남작의 현재 위치를 보여 주지는 않습니다.
예. 흡혈 능력으로 밤에 접근하면 그라이프베르크 성에 혼자 들어가는 또 다른 방법이 생기며, 퀘스트는 옆문 목표를 먼저 완료할 것을 요구하지 않습니다.
옆문이 열리지 않고 플로린 신부 라인도 지나왔다면, 밤을 기다려 성벽을 넘으세요. 그런 다음 일지를 다시 확인하세요. 성 목표는 안뜰에서 이어집니다.
저장 상태와 맞는 상황을 고르세요. 이것은 들어가는 방식만 바꿀 뿐, 도달할 수 있는 엔딩은 바꾸지 않습니다.
현재 상황
먼저 지도에서 옆문을 여세요. 목표 표시는 지역을 보여 주고, 아이템 페이지가 열쇠를 설명합니다.
플로린 신부는 필수가 아닙니다. 옆문 열쇠도 필수가 아닙니다. 성벽 넘기도 마찬가지입니다. 그중 하나만 있으면 됩니다.
안에 들어가면 퀘스트는 성 돌파입니다. 아래 목표는 일지 순서를 따르며, 이전 선택에 따라 달라지는 목표는 조건부로 표시했습니다.
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조건부 목표
고독한 늑대의 사냥를 막는 대신, 살려 둔 보야르는 그라이프베르크 성 습격 중에 나타날 수 있습니다. 그들의 목표가 퀘스트를 가로막는 대신 성 흐름 안에 추가되기 때문입니다.
세 보야르를 미리 모두 처치하는 것은 권장 준비이지 퀘스트 요구 조건이 아닙니다. 고독한 늑대의 사냥는 그들을 정리하지 않고도 의도적으로 도달할 수 있습니다.
| 보야르 | 이전 상태 | 그라이프베르크 영향 |
|---|---|---|
| ambrus | 살아 있음 | 내성 안의 전투로 추가될 수 있습니다. |
| bakir | 살아 있음 | 당신과 브렌시스 사이에 서서 지하 감옥 구간에 추가될 수 있습니다. |
| xanthe | 살아 있거나 알 수 없음 | 알현실 조우를 바꾸고 그녀의 악몽 순환 목표를 추가할 수 있습니다. |
이전 보야르 결과는 최종 브렌시스 조우의 일부도 바꿀 수 있으므로, 살려 둔 보야르는 나중에 치르기로 선택한 전투입니다.
성을 도는 목표는 그를 찾기 전에 여러 장소로 보낼 수 있습니다. 정해진 방을 추측하지 말고 현재 목표를 따르세요. 일지는 알현실, 지하 감옥, 지하 피난처를 오갑니다.
이 대화가 이 퀘스트의 진짜 결정 지점이며 두 방향으로 갈립니다. 단독 진입이 전부가 아니게 되는 지점도 여기입니다.
이 대화에는 기록된 대사가 네 개 나옵니다. 두 개는 즉시 배신을 기록하고, 두 개는 배신을 시작할 뿐입니다. 에필로그에 중요하므로 별도 페이지를 두었고, 아래 요약은 그것들을 알아볼 수 있게 하기 위한 것입니다.
| 표시되는 대사 | 대상 | 읽히는 방식 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 내가 라크라를 죽였어. | 라크라 | 직접적 | 가장 강한 라크라 배신을 곧바로 기록합니다. |
| 당신의 숙적인 라크라가 어디 있는지 알려주지. | 라크라 | 루트 시작 | 라크라 배신을 시작하며, 나중에 더 격해질 수 있습니다. |
| 반군의 계획이 실패로 끝난 건 나 때문이야. | 뜸부기 (마라트) / 마뉴미트 | 직접적 | 가장 강한 마뉴미트 배신을 곧바로 기록합니다. |
| 난 반군이 어디에 숨어 있는지 알아. | 뜸부기 (마라트) / 마뉴미트 | 루트 시작 | 마뉴미트 배신을 시작하며, 나중에 더 격해질 수 있습니다. |
라크라 · 직접적
내가 라크라를 죽였어.
가장 강한 라크라 배신을 곧바로 기록합니다.
라크라 · 루트 시작
당신의 숙적인 라크라가 어디 있는지 알려주지.
라크라 배신을 시작하며, 나중에 더 격해질 수 있습니다.
뜸부기 (마라트) / 마뉴미트 · 직접적
반군의 계획이 실패로 끝난 건 나 때문이야.
가장 강한 마뉴미트 배신을 곧바로 기록합니다.
뜸부기 (마라트) / 마뉴미트 · 루트 시작
난 반군이 어디에 숨어 있는지 알아.
마뉴미트 배신을 시작하며, 나중에 더 격해질 수 있습니다.
죽음을 알리는 대사가 그 죽음을 일으켰다는 증거는 아니며, 라크라와 마뉴미트는 별개입니다 — 하나의 배신 점수로 합치지 마세요.
일지는 이 퀘스트의 가능한 결말 네 가지를 기록합니다. 아래 표로 일지가 말한 내용을 플레이어가 실제로 알아보는 엔딩 이름으로 옮기세요.
퀘스트 결말은 메인 엔딩 이름과 같지 않습니다. 결말은 그라이프베르크에서 벌어진 일이고, 엔딩은 전체 피날레가 귀결되는 결론입니다.
| 퀘스트 결말 | 메인 엔딩 | 가족 |
|---|---|---|
| 민중의 영웅 | 구출됨 | |
| 민중의 영웅 | 사망 후 복수됨 | |
| 배신자 | 석방됨 | |
| 배신자 | 석방됨 | |
| 퀘스트가 아직 열려 있음 | 브렌시스 결말에 따라 달라짐 | 알 수 없음 |
민중의 영웅
브렌시스가 죽고 가족이 구출됨
가족: 구출됨
민중의 영웅
브렌시스가 죽고 가족의 복수가 이루어짐
가족: 사망 후 복수됨
배신자
마뉴미트 정보를 공유한 뒤의 합의
가족: 석방됨
배신자
라크라 정보를 공유한 뒤의 합의
가족: 석방됨
퀘스트 결말은 메인 엔딩 이름과 같지 않습니다. 결말은 그라이프베르크에서 벌어진 일이고, 엔딩은 전체 피날레가 귀결되는 결론입니다.
아니요. 고독한 늑대의 사냥를 시작하는 것은 그라이프베르크 피날레에 혼자 들어갔다는 뜻일 뿐입니다. 민중의 영웅를 얻으려면 실제로 브렌시스를 혼자 처치해야 합니다. 그 앞에서의 대화는 그 전에 합의로 퀘스트를 끝낼 수 있으며, 합의는 이 엔딩을 주지 않습니다.
예, 하지만 가족의 생존은 민중의 영웅 엔딩 자체와는 별개 상태입니다. 퀘스트는 가족이 구출되는 단독 브렌시스 결말과, 코엔이 이미 죽은 가족의 복수를 하는 결말을 모두 기록하며 — 둘 다 여전히 민중의 영웅입니다.
가족 구출
일지는 산고라 계곡을 해방하고 가족을 구했다고 말하지만, 모든 이가 무사히 지나간 것은 아닙니다.
가족의 복수
일지는 브렌시스가 죽고 가족이 구출된 것이 아니라 복수되었다고 말합니다. 엔딩 이름은 바뀌지 않고 에필로그가 바뀝니다.
가족 상태는 엔딩을 고르지 않습니다. 에필로그가 무엇을 보여 주는지만 바꾸므로, 엔딩 계산기는 이를 별도 층에서 묻습니다.
예. 합의를 받아들이지 않고 브렌시스를 처치하면 단독 승리가 조건을 충족합니다. 이것이 이 엔딩에 도달하는 고전적인 방법이며, 악마와의 거래의 회담도 단독 처치를 만들어 낼 수 있습니다.
일반 조우를 혼자 싸우게 되며, 그의 주의를 나눠 줄 동료가 없습니다.
해당하는 문제를 고른 뒤 점검을 실행하세요.
이 답변은 이 기기에 저장되고 엔딩 계산기와 공유됩니다. 페이지를 떠나기 전에 추가하면 계산기가 어느 엔딩으로 가고 있는지, 어떤 엔딩이 아직 가능한지, 무엇이 바뀌어야 하는지 알려 줄 수 있습니다.
단독 그라이프베르크 진입
진입 방법이 기록되지 않음 — 단독 피날레는 여전히 활성 상태
브렌시스 결말
퀘스트가 아직 열려 있음
가족 상태
알 수 없음
저장된 사실 0건
아직 저장된 것이 없습니다 — 위에서 진입 루트와 결말을 고르세요.
| type | 엔딩 퀘스트 |
|---|---|
| finaleRoute | 단독 피날레 |
| location | 그라이프베르크 성 |
| giver | 없음 — 혼자 들어가면 목표가 생성됩니다 |
| trigger | 라크라나 뜸부기를 피날레 동료로 데리지 않고 그라이프베르크 성에 들어가기 |
| timeCost | 0 — 일지에 기한이 기록되지 않음 |
| mainEnding | 브렌시스를 혼자 처치하면 민중의 영웅 |
| alternates | 합의는 배신자로 확정됩니다 |
| family | 다양함 — 구출 또는 복수 |
| impact | 매우 높음 |
게임이 기록하는 그대로의 일지 항목과 목표 이름입니다. 일지는 옆문을 선택 사항으로 표시하며, 그래서 다른 단독 진입도 유효합니다.
누구의 도움도 없이 브렌시스와 맞서 그를 쓰러뜨리는 일은 위험천만하겠지만, 그렇다고 불가능하지는 않다. 약간의 운이 따라 준다면 그자를 기습해, 드디어 우리에게 저지른 모든 악행의 대가를 치르게 할 수 있을지도 모른다.
라크라나 뜸부기를 피날레 동료로 데리지 않고 그라이프베르크 성에 혼자 들어가세요.
아니요. 그들이 없는 것이 단독 루트의 핵심입니다. 둘 중 하나를 데려가면 피날레가 다른 엔딩으로 옮겨 갑니다.
아니요. 플로린 신부는 옆문을 쓰는 한 가지 방법을 제공하지만, 옆문 열쇠가 또 다른 루트를, 밤의 성벽 넘기가 세 번째를 제공합니다.
한때 이 열쇠의 주인이었던 도적 남작 게오르게 라코비차와 연결되어 있습니다. 아이템 설명은 크냐지 스켄더 아래 성에서 근무한 남작과 연결합니다.
예. 밤에는 흡혈 이동 능력으로 옆문을 전혀 쓰지 않고 안에 들어갈 수 있습니다. 옆문 목표는 선택 사항이므로 이것은 실제 루트입니다.
아니요. 앰브러스, 바키르, 크샨테는 동적 조우로 습격에 합류할 수 있습니다. 미리 정리하는 것은 준비이지 요구 조건이 아닙니다.
아니요. 이 퀘스트는 피날레에 혼자 들어갔다는 뜻일 뿐입니다. 엔딩에는 당신이 처치한 브렌시스가 필요합니다.
합의를 받아들이지 않고 브렌시스를 처치하세요. 단독 승리가 엔딩이 확인하는 조건입니다.
예. 이 퀘스트에는 합의 결말이 두 개 있고, 하나는 라크라에, 다른 하나는 마뉴미트에 기반하며, 둘 다 피날레를 배신자로 확정합니다.
예, 일부 결말에서는 가능합니다. 가족의 생존은 엔딩 이름과 별개 결과입니다.
예. 퀘스트는 가족이 구출된 것이 아니라 복수되는 단독 브렌시스 결말을 기록하며, 그 결말도 여전히 민중의 영웅로 확정됩니다.
일지에는 이 퀘스트의 시간 제한 목표가 없으므로, 그 자체로 날짜를 소모하지 않습니다.
그라이프베르크 성에 들어가기 전에, 그리고 브렌시스 대화 전에 다시 한 번 저장하세요. 그 대화가 처치와 합의를 가르기 때문입니다.
브렌시스 배신 선택지
기록된 네 대사와 각각이 기록하는 내용을 비교합니다.
민중의 영웅
단독 브렌시스 처치 뒤의 엔딩과, 그것을 해제하지 않는 것들.
배신자
이 퀘스트 중 브렌시스와의 합의가 이끄는 곳.
악마와의 거래
단독 처치를 만들어 낼 수도 있는 회담.
브렌시스
그가 누구이고 코엔에게 무엇을 원하는지.
모든 엔딩
일곱 개의 엔딩과 그 결정 방식.
엔딩 계산기
저장한 사실을 엔딩 이름으로 바꿉니다.
황혼이 오기 전에
대신 뜸부기를 데려왔다면 마뉴미트 피날레 루트.
그라이프베르크 성 옆문 열쇠
지도 표시는 퀘스트 목표의 대상 지역을 보여 줄 뿐, 정확한 문이나 남작의 현재 위치를 보여 주지는 않습니다.