ARME À LA UNE
Imbued Sword of St. Mihai
Unique · Great Sword

Dégâts
78
Poids ↑
2.3
Modificateur
Cooldown
GUIDE DES ARMES · STATISTIQUES · EMPLACEMENTS
Cherche des armes par classe, dégâts, poids ou effet, compare-en jusqu’à trois et ouvre n’importe quelle arme pour voir comment l’obtenir.
Essaie : « espadon » · « dégâts critiques » · « mythique » · « régénération de concentration »
ARME À LA UNE
Unique · Great Sword

Dégâts
78
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33 résultats sur 186 armes.

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| Arme | Classe | RARETÉ | Dégâts | Poids ↑ | Effets clés | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword | Epic | 38–54 | 1.1 | StaminaCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Sword | Epic | 38–55 | 1.2 | BloodTarget Damage | Source pas encore cartographiée | |
| Long Sword | Master | 36–52 | 1.5 | BloodCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Long Sword | Epic | 40–57 | 1.5 | Crit DamageCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Sword | Superior | 29–41 | 0.9 | Crit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Sword | Epic | 37–53 | 1 | HealthTarget Damage | Source pas encore cartographiée | |
| Sword | Epic | 38–55 | 1 | Crit ChanceCrit Damage | Source pas encore cartographiée | |
| Long Sword | Unique | 48–69 | 1.7 | Target DamageCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Great Sword | Master | 39–56 | 2.1 | Crit ChanceCrit Damage | Source pas encore cartographiée | |
| Long Sword | Master | 37–53 | 1.4 | Crit DamageCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Sword | Unique | 41–59 | 0.9 | Target DamageBlood | Source pas encore cartographiée | |
| Sword | Unique | 44–64 | 1.1 | Target DamageBlood | Source pas encore cartographiée | |
| Sword | Master | 32–46 | 1.2 | Crit ChanceCrit Damage | Source pas encore cartographiée | |
| Long Sword | Master | 33–48 | 1.8 | Crit ChanceFocus | Source pas encore cartographiée | |
| Great Sword | Unique | 54–78 | 2.3 | CooldownCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Long Sword | Master | 37–53 | 1.4 | Crit ChanceStamina | Source pas encore cartographiée | |
| Great Sword | Epic | 43–62 | 2 | HealthCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Great Sword | Epic | 46–67 | 2.3 | CooldownCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Long Sword | Superior | 32–46 | 1.6 | Crit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Sword | Master | 34–48 | 1 | StaminaCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Great Sword | Epic | 46–66 | 2.4 | StaminaCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Great Sword | Master | 40–58 | 2.1 | CooldownCrit Chance | Source pas encore cartographiée | |
| Great Sword | Epic | 46–66 | 2.3 | Crit ChanceCrit Damage | Source pas encore cartographiée | |
| Great Sword | Master | 38–54 | 2.4 | HealthCrit Chance | Source pas encore cartographiée |
CONSTRUIRE UNE CONFIGURATION AUTOUR D’UNE STATISTIQUE
Choisis le résultat que tu veux obtenir, comme les dégâts, le critique ou la Concentration, pour voir les armes qui l’affectent. Partager un effet ne garantit pas une meilleure configuration.
QUESTIONS SUR LES ARMES
Compare les dégâts, le poids, la rareté, la classe et les effets, puis ouvre une arme pour voir si elle vient d’une quête, d’une boutique, d’un butin ou d’un ramassage fixe dans le monde. Si la source est inconnue, aucune localisation n’est devinée.
La comparaison est limitée à trois armes et ne contient aucune note automatique. Les dégâts les plus élevés ne sont pas toujours le meilleur choix : la classe, le poids, les effets et le reste de ta configuration peuvent compter.
Ce guide recense 186 armes que les joueurs peuvent trouver et utiliser.
Ouvre sa page de détails pour voir des blocs d’obtention séparés : quête, boutique, butin et monde.
Oui. Ajoute jusqu’à trois armes et compare leurs champs indiqués, sans note de puissance générée.
Non. Les dégâts indiqués ne sont qu’une statistique mesurable ; le poids, les modificateurs, la classe d’arme et ta configuration peuvent aussi compter.
Seuls les résultats d’amélioration connus sont affichés. Ce guide n’estime pas les courbes de niveau encore floues.
Cherche des armures, des accessoires et des compétences qui affectent la même statistique. Des effets partagés aident à comparer les options, mais ne garantissent pas que deux objets fonctionnent bien ensemble.