OUTILS · PLANIFICATEUR D’ARBRE DE COMPÉTENCES

Calculateur d’arbre de compétences de The Blood of Dawnwalker

Planifie ton build avant de dépenser tes points de compétence. Sélectionne des compétences dans Combat à l’épée, Magie et Vampirisme pour voir leurs coûts réels, leurs chemins de prérequis, les conditions de niveau de personnage, les seuils de Mutation et les restrictions d’aptitude ultime.

Importer une sauvegarde Dawnwalker

Ta sauvegarde est traitée sur ton appareil et n’est envoyée nulle part.

Utilise ta sauvegarde pour remplir automatiquement la progression prise en charge. Tout ce que nous ne pouvons pas lire reste manuel.

BUILD

Sur une partie complète : 108–109 SP

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Aucune compétence apprise marquée pour l’instant.

Combat à l’épée

Actuel 0 SP · Planifiés 0 SP · Après plan 0 SP

ACCÈS AUX APTITUDES ULTIMES

SP

  • Apprises
  • Planifiées
  • Disponible
  • Chemin
  • Verrouillée
100%
Arme et coups critiques
Blocage et contre-attaques
Concentration
Armure
Endurance et utilitaires

APTITUDES ULTIMES

Tu ne peux choisir qu’une seule aptitude ultime dans cet arbre de compétences.

Nécessite 35 points de compétence dépensés dans cet arbre

RÉSUMÉ DU BUILD

Niv. —0 SP planifiés— disponiblesRestant : —

Combat à l’épée

Œil affûté

Palier III · Jour et nuit · niv. max 3

Niv. actuel 0 · Niv. planifié 0

Chance to Weaken enemy on Perfect Block. Weak enemy deals less and receives more Damage.

NIVEAU SUIVANT

Niv. 0 → niv. 1 : 1 points de compétence · 1 coût d’entraînement

Weak chance 30%. Weak Duration 10s.

PLANIFIER JUSQU’À

+6 points de compétence · +4 coût d’entraînement

CONDITIONS

  • Compétence prérequise

    Nécessite Counterattack

    Apprends d’abord cette compétence. Le planificateur peut ajouter tout le chemin à ta place.

  • Investissement dans l’arbre

    Nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre undefined

    Ton plan atteint 0. Dépense d’abord 2 points de compétence de plus ailleurs dans l’arbre undefined.

  • Niveau de personnage

    Nécessite le niv. 5

    Renseigne ton niveau de personnage pour vérifier cette condition.

  • Manuel de compétence

    Progression de manuels non vérifiée pour le niv. 2

    Renseigne ta progression de manuels dans la section Manuel de compétence ci-dessous pour vérifier cette condition.

  • Points de compétence

    Ce plan coûte 2 SP

    Renseigne tes points de compétence disponibles pour vérifier si tu peux te le permettre.

DÉBLOQUE

Ce manuel débloque les niv. 1–3

Manuel : Œil affûté

Vendu par 5 marchands, dont :

4 sources de plus sur la page du manuel

Ce manuel peut aussi se débloquer par un parcours d’entraînement. Ouvre la page du manuel pour la source exacte.

DESCRIPTION

Chance to Weaken enemy on Perfect Block. Weak enemy deals less and receives more Damage.

Chaîne de prérequis : Parade générale → Riposte parfaite → Contre-attaque

COMMENT ÇA MARCHE

Comment fonctionne le calculateur d’arbre de compétences de Dawnwalker

Le planificateur sépare les compétences que tu connais déjà de celles que tu veux apprendre. Ajoute ton niveau de personnage actuel, tes points de compétence non dépensés et ton niveau de Mutation si tu veux que le calculateur vérifie ce qui est disponible maintenant, ou laisse ces champs vides pour planifier un futur build.

Pour chaque compétence planifiée, le calculateur vérifie ses compétences prérequises, les coûts par niveau en points de compétence et en entraînement, les conditions de niveau de personnage, les points déjà dépensés dans l’arbre, les conditions de Mutation, les déblocages par quête ou par manuel, et les conflits d’aptitudes ultimes dans le même arbre.

POINTS DE COMPÉTENCE

Comment fonctionnent les points de compétence

Chaque niveau de compétence a son propre coût en points de compétence. Les niveaux supérieurs se calculent en additionnant tous les niveaux manquants entre ton niveau actuel et ton niveau cible.

EXEMPLE · PRÉCISION

Actuel : niv. 1 → Cible : niv. 3

  • Niv. 2+1 SP
  • Niv. 3+2 SP

Total+3 SP

Certaines compétences exigent aussi qu’un nombre minimal de points de compétence ait déjà été dépensé dans cet arbre. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas pour remplir cette condition.

Le planificateur affiche donc à la fois le coût du chemin cible et les points de compétence supplémentaires qu’il te reste à dépenser ailleurs dans l’arbre.

Niveau de compétenceNiveau de personnagePoints dépensés dans l’arbre
niv.1niv.00
niv.2niv.52
niv.3niv.104
niv.4niv.156

59 est-il le nombre maximal de points de compétence ?

Non. La montée de niveau donne 59 points de compétence jusqu’au niveau 50, et les quêtes qui accordent des points de compétence en ajoutent 49–50 selon tes fins, donc une partie complète en donne au moins 108. C’est pourquoi le planificateur ne présume aucun total à ta place. Saisis les points de compétence non dépensés dont ton personnage dispose actuellement, et le plan sera évalué par rapport à ta propre partie.

Chaque niveau a aussi son propre coût d’entraînement, l’unité de coût d’apprentissage des compétences du jeu. Le planificateur additionne le coût d’entraînement de chaque nouveau niveau de ton plan et affiche le total comme coût d’entraînement. Il ne convertit jamais ce nombre en jours de campagne, car les données ne définissent pas encore cette conversion. Lire le guide des points de compétence.

APTITUDES ULTIMES

Comment fonctionnent les aptitudes ultimes

Combat à l’épée, Magie et Vampirisme ont chacun trois aptitudes ultimes. Tu peux planifier des aptitudes ultimes dans différents arbres, mais une seule peut être apprise par arbre.

Les aptitudes ultimes de Combat à l’épée et de Magie coûtent 4 points de compétence et 2 de coût d’entraînement. Elles exigent que 35 points de compétence aient déjà été dépensés dans cet arbre avant d’apprendre l’aptitude ultime.

Les aptitudes ultimes de Vampirisme coûtent aussi 4 points de compétence et 2 de coût d’entraînement, mais leur condition d’accès est 15 de Mutation au lieu du seuil de 35 points investis dans l’arbre.

Peut-on obtenir plus d’une aptitude ultime dans The Blood of Dawnwalker ?

Oui — dans différents arbres de compétences. Apprendre une aptitude ultime t’empêche de prendre les autres aptitudes ultimes du même arbre, mais ne t’empêche pas d’en planifier une dans un autre arbre. Tu peux planifier une aptitude ultime par arbre si tes points de compétence, ta Mutation et les autres conditions le permettent.

Combat à l’épée

  • Sage de la lameNécessite 35 points de compétence dépensés dans l’arbre Combat à l’épée
  • Maîtrise tactiqueNécessite 35 points de compétence dépensés dans l’arbre Combat à l’épée
  • Dernier sursautNécessite 35 points de compétence dépensés dans l’arbre Combat à l’épée

Magie

  • Cascade d'étherNécessite 35 points de compétence dépensés dans l’arbre Magie
  • Coup doubleNécessite 35 points de compétence dépensés dans l’arbre Magie
  • Rempart runiqueNécessite 35 points de compétence dépensés dans l’arbre Magie

Vampirisme

  • Renouveau sanguinNécessite 15 de Mutation
  • Crescendo mortelNécessite 15 de Mutation
  • Reniement de la mortNécessite 15 de Mutation

MUTATION

Conditions de Mutation pour les compétences de Vampirisme

Certaines compétences de Vampirisme utilisent la Mutation comme condition de déblocage. Si tu saisis ton niveau de Mutation, le planificateur indique si la condition est remplie et combien de Mutation il te manque.

Les trois aptitudes ultimes de Vampirisme exigent 15 de Mutation. Voir comment fonctionne la Mutation.

RAISONS DU VERROUILLAGE

Pourquoi une compétence reste-t-elle verrouillée ?

Avoir assez de points de compétence ne garantit pas que toutes les compétences soient disponibles. Une compétence peut aussi être bloquée par son chemin de prérequis, le niveau de personnage, les points déjà dépensés dans l’arbre, la Mutation, un déblocage par quête, un manuel de compétence ou un choix d’aptitude ultime.

Quand la progression exacte des quêtes ou des manuels dans ta sauvegarde est inconnue, le planificateur marque cette condition comme Non vérifié au lieu de la considérer comme non remplie.

JOUR ET NUIT

Compétences de jour et de nuit

Les compétences peuvent être marquées comme actives le jour, la nuit, ou les deux. Le planificateur l’affiche directement sur les nœuds de compétences et dans le détail, pour que tu voies si un build planifié dépend fortement d’une phase.

TALENTS ACTIFS

Le planificateur inclut-il les talents actifs ?

Le planificateur principal d’arbre de compétences porte sur les 63 atouts de Combat à l’épée, de Magie et de Vampirisme. Les talents actifs forment un système distinct et sont affichés séparément, sans être mélangés aux trois arbres principaux.

FAQ

FAQ du planificateur d’arbre de compétences

Combien y a-t-il de points de compétence dans The Blood of Dawnwalker ?

La montée de niveau donne 59 points de compétence jusqu’au niveau 50, et les quêtes qui accordent des points de compétence en ajoutent 49–50 selon tes fins, donc une partie complète en donne au moins 108. Plutôt que de présumer un total, le planificateur demande ce dont ton personnage dispose actuellement.

Peut-on obtenir plus d’une aptitude ultime ?

Oui, dans différents arbres de compétences. Apprendre une aptitude ultime t’empêche de prendre les autres aptitudes ultimes du même arbre, mais ne t’empêche pas d’en planifier une dans un autre arbre si tes points de compétence, ta Mutation et les autres conditions le permettent.

Combien de points de compétence coûtent les aptitudes ultimes ?

Chaque aptitude ultime coûte 4 points de compétence et 2 de coût d’entraînement. Le coût est le même en Combat à l’épée, en Magie et en Vampirisme ; seule la condition d’accès diffère.

Comment se débloquent les aptitudes ultimes de Combat à l’épée et de Magie ?

Les aptitudes ultimes de Combat à l’épée et de Magie exigent que 35 points de compétence aient déjà été dépensés dans cet arbre avant de pouvoir apprendre l’aptitude ultime elle-même.

Comment se débloquent les aptitudes ultimes de Vampirisme ?

Les aptitudes ultimes de Vampirisme utilisent 15 de Mutation comme condition d’accès, au lieu du seuil de 35 points investis dans l’arbre qui s’applique en Combat à l’épée et en Magie.

Pourquoi une compétence est-elle verrouillée alors que j’ai assez de points de compétence ?

Les points de compétence décident seulement si tu peux te permettre une compétence. Une compétence peut aussi être bloquée par son chemin de prérequis, ton niveau de personnage, les points déjà dépensés dans cet arbre, la Mutation, un déblocage par quête, un manuel de compétence ou un choix d’aptitude ultime dans le même arbre. Le planificateur liste chaque condition non remplie séparément.

Le coût d’entraînement correspond-il à des jours de campagne ?

Non. Le planificateur traite le coût d’entraînement comme l’unité de coût d’apprentissage des compétences du jeu. Il ne convertit pas ce nombre en jours de campagne restants, car les données ne définissent pas encore cette conversion.

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