Combat à l’épée · Compétence
Pack Mule
Augmente la charge maximale. Consulte le coût de chaque niveau, ses conditions et les niveaux débloqués par le Manuel, puis planifie-le dans ton build.
- Arbre
- Combat à l’épée
- Phase d’action
- Jour et nuit
- Niveau maximal
- Lv.3
- Déblocage
- Progression par Manuel

Que fait Pack Mule ?
Augmente la charge maximale.
Niveaux : Pack Mule
| Niveau | Points de compétence | Coût d’entraînement | Niveau de personnage | SP dans l’arbre | Manuel | Planifier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| niv.1+30 à la charge maximale. | 1 | 1 | — | — | Requis pour ce niveau | Planifier niv. 1 → |
| niv.2+60 à la charge maximale. | 1 | 1 | niv. 5 | 2 | — | Planifier niv. 2 → |
| niv.3+100 à la charge maximale. Vous pouvez courir en étant surchargé. | 2 | 1 | niv. 10 | 4 | — | Planifier niv. 3 → |
Les coûts sont les coûts d’apprentissage par niveau. Le coût d’entraînement est l’unité de coût d’apprentissage de compétence du jeu et n’est pas converti en jours de campagne. Le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre sont comparés aux valeurs que tu saisis dans le planificateur.
Tu veux savoir si ta configuration actuelle peut atteindre Pack Mule ? Indique ton niveau de personnage, tes Points de compétence non dépensés et ta Mutation, et le planificateur montre exactement ce qu’il manque encore.
Vérifier dans le planificateur d’arbre de compétences →Comment débloquer : Pack Mule
COMPÉTENCE PRÉALABLE
Apprends d’abord : Effort inlassable. Le planificateur ajoutera tout le chemin pour toi.
NIVEAU DE PERSONNAGE
Niv. 2 nécessite le niveau de personnage 5 · Niv. 3 nécessite le niveau de personnage 10. Indique ton niveau de personnage dans le planificateur pour le comparer à ton personnage.
INVESTISSEMENT DANS L’ARBRE
Niv. 2 nécessite 2 points de compétence dépensés dans l’arbre : Combat à l’épée · Niv. 3 nécessite 4 points de compétence dépensés dans l’arbre : Combat à l’épée. Le coût propre de la compétence cible ne compte pas dans cette condition.
MANUEL DE COMPÉTENCE
Pack Mule Manual couvre Lv.1. Un Manuel ne débloque que ces niveaux : tu paies toujours les points de compétence pour chacun.
Manuel : Pack Mule

Pack Mule Manual
Couvre Pack Mule Lv.1. Le Manuel ne débloque que ces niveaux : il te faut quand même les Points de compétence, le niveau de personnage et les points investis dans l’arbre indiqués ci-dessus.
6 sources connues : 6 marchands.
Où l’obtenir →Où se trouve Pack Mule dans l’arbre de compétences ?
Est-ce que Pack Mule vaut la peine ?
- Nécessite une compétence préalable
- Tu dois d’abord apprendre : Effort inlassable.
- Nécessite un Manuel
- Les points de compétence seuls ne suffisent pas : il faut aussi Pack Mule Manual.
Ce sont des verrous et des conséquences confirmés par les données du jeu, pas un classement. La compétence qui vaut la peine dépend de la configuration que tu joues déjà.
Compétences associées
Ordonné selon le graphe réel des compétences : d’abord les prérequis, puis ce que cette compétence débloque, puis le reste de l’arbre.
- Endless Effort4 rangs · Stamina

Compétence préalable
- Fleet of Foot4 rangs · Focus

Même branche
- Counterattack3 rangs · Parry

Même arbre
- Fate's Favour4 rangs · Weapon Crit Damage

Même arbre
- Growing Momentum2 rangs · Melee Damage

Même arbre
- Last Stand1 rang · Melee Damage

Choix de l’aptitude ultime
Autres éléments affectant cette statistique
Ces entrées partagent Carry Weight. C’est une relation directe issue des données, pas une recommandation de synergie testée.