Quest

Deep down

Commence par l’objectif « Chercher Lazar à proximité des tourbières ». Cette quête compte 8 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Deep down est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des conditions horaires explicites (jour : 6 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.
  • 8 objectifs sont signalés comme dépendants du temps. Occupe-t’en avant toute exploration de moindre priorité.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Chercher Lazar à proximité des tourbières

    Action

    Chercher Lazar à proximité des tourbières.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Suivre la piste de Lazar en mode Focus

    Action

    Suivre la piste de Lazar en mode Focus.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Utilise le mode Focus à cette étape.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
  3. 03

    Chercher Lazar dans les profondeurs de la grotte

    Action

    Chercher Lazar dans les profondeurs de la grotte.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Découvrir qui est tombé dans la grotte

    Action

    Découvrir qui est tombé dans la grotte.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  5. 05

    Trouver la sortie des ruines

    Action

    Trouver la sortie des ruines.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  6. 06

    Trouver une sortie

    Action

    Trouver une sortie.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Retourner voir Gavril

    Action

    Retourner voir Gavril.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Parler des ruines à Zdislav

    Action

    Parler des ruines à Zdislav.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • Fais-le avant de faire avancer le temps ou de repousser encore la quête.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

J’ai trouvé Lazar. Hélas, il était déjà trop tard. Je dois informer Gavril de son décès.

Denier 25XP de base 250

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

J’ai trouvé Lazar en vie et l’ai reconduit hors des ruines. Je ne souhaite à personne de s’aventurer dans un tel endroit !

Denier 50XP de base 250

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
8
Étapes sensibles au temps
8
Issues possibles
3
  1. Étape 1 : Lazar est allé récupérer de la tourbe dans les tourbières. L’endroit constituerait un bon point de départ pour mes recherches.
  2. Étape 2 : Apparemment, le danger est venu cueillir Lazar. Je dois remonter sa piste.
  3. Étape 3 : Les empreintes de Lazar m’ont conduit à l’entrée d’une grotte. Il est sans doute tombé dedans.
  4. Étape 4 : Les empreintes dans les tourbières m’ont conduit à l’entrée d’une grotte. Quelqu’un semble être tombé dedans.
  5. Étape 5 : Je dois trouver comment sortir de ces ruines.
  6. Étape 6 : Je dois trouver un moyen de sortir de cette grotte.
  7. Étape 7 : Gavril doit apprendre ce qui s’est passé.
  8. Étape 8 : Mieux vaut informer Zdislav de l’existence de ces ruines. En tant qu’échevin du village, il saura quoi faire.

Statistiques : Deep down

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Search for Lazar by the peat bogs
  2. Follow Lazar's tracks using Focus Mode
  3. Look for Lazar underground
  4. Find out who fell underground
  5. Find a way out of the ruins
  6. Find a way out
  7. Return to Gavril
  8. Speak with Zdislav about the ruins