Zadanie

W głębi

Zacznij od celu „Poszukaj Lazara przy torfowisku”. To zadanie obejmuje 8 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia, czasu, umiejętności i wyborów.

W głębi to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • To zadanie ma wyraźne wymagania dotyczące pory dnia (dzień: 6 kroków). Sprawdź każdy krok, zanim przesuniesz czas.
  • 8 celów oznaczono jako zależne od czasu. Zajmij się nimi przed eksploracją o niższym priorytecie.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Poszukaj Lazara przy torfowisku

    Działanie

    Poszukaj Lazara przy torfowisku.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze bardziej odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel się nie posuwa, wróć w dzień.
    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Podążaj za śladami Lazara, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Podążaj za śladami Lazara, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze bardziej odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel się nie posuwa, wróć w dzień.
  3. 03

    Poszukaj Lazara w jaskini

    Działanie

    Poszukaj Lazara w jaskini.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze bardziej odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Dowiedz się, kto wpadł do jaskini

    Działanie

    Dowiedz się, kto wpadł do jaskini.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze bardziej odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Znajdź drogę do wyjścia z ruin

    Działanie

    Znajdź drogę do wyjścia z ruin.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze bardziej odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel się nie posuwa, wróć w dzień.
    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Znajdź wyjście

    Działanie

    Znajdź wyjście.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze bardziej odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel się nie posuwa, wróć w dzień.
    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Wróć do Gavrila

    Działanie

    Wróć do Gavrila.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze bardziej odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel się nie posuwa, wróć w dzień.
    • W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Porozmawiaj ze Zdzislavem o ruinach

    Działanie

    Porozmawiaj ze Zdzislavem o ruinach.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Wymagania

    • Ten krok wykonaj w dzień.
    • Zrób to, zanim przesuniesz czas albo jeszcze bardziej odłożysz zadanie.

    Jeśli utkniesz

    • Jeśli cel się nie posuwa, wróć w dzień.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Znalazłem Lazara — ale za późno. Muszę powiedzieć Gavrilowi o jego śmierci.

denary 25Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Znalazłem Lazara żywego i wyprowadziłem go z ruin. Co za straszne miejsce!

denary 50Podstawowe PD 250

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach podążaj za znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
8
Kroki z limitem czasu
8
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Lazar wyruszył na torfowiska po torf, więc poszukiwania zacznę od tego miejsca.
  2. Krok 2: Wygląda na to, że Lazar wpadł w jakieś niebezpieczeństwo. Muszę podążyć za jego śladami.
  3. Krok 3: Ślady Lazara doprowadziły mnie do wejścia do jaskini. Musiał tam wpaść.
  4. Krok 4: Ślady na torfowisku doprowadziły mnie do wejścia do jaskini. Ktoś musiał tam wpaść.
  5. Krok 5: Muszę znaleźć drogę wyjścia z tych ruin.
  6. Krok 6: Muszę znaleźć sposób, żeby wydostać się z tej jaskini.
  7. Krok 7: Powinienem powiedzieć Gavrilowi, co się stało.
  8. Krok 8: Powinienem powiadomić Zdzislava o ruinach — jest starszym wioski i będzie wiedział, co z nimi zrobić.

Parametry: W głębi

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Poszukaj Lazara przy torfowisku
  2. Podążaj za śladami Lazara, wykorzystując Tryb Skupienia
  3. Poszukaj Lazara w jaskini
  4. Dowiedz się, kto wpadł do jaskini
  5. Znajdź drogę do wyjścia z ruin
  6. Znajdź wyjście
  7. Wróć do Gavrila
  8. Porozmawiaj ze Zdzislavem o ruinach