Zauberei · Fähigkeit

Lasting Malediction

Witchcraft Abilities last longer. Sieh dir die Kosten jeder Stufe, ihre Anforderungen und die vom Handbuch freigeschalteten Stufen an und plane sie dann in deinem Build.

Baum
Zauberei
Wirkphase
Tag
Maximale Stufe
Lv.4
Freischaltung
Fortschritt mit Handbuch
Fähigkeitssymbol: Lasting Malediction

Was bewirkt Lasting Malediction?

Witchcraft Abilities last longer.

Lasting Malediction Stufen

Fähigkeitenpunktkosten, Trainingskosten und Freischaltungsanforderungen pro Stufe
StufeFähigkeitenpunkteTrainingskostenSpielerstufeBaum-SPHandbuchPlanen
Stufe1+10% Duration.11Für diese Stufe erforderlichStufe 1 planen →
Stufe2+20% Duration.11Stufe 52Für diese Stufe erforderlichStufe 2 planen →
Stufe3+40% Duration.21Stufe 104Für diese Stufe erforderlichStufe 3 planen →
Stufe4Extends Duration of active Witchcraft Abilities by 20% after using a Witchcraft Ability.21Stufe 156Für diese Stufe erforderlichStufe 4 planen →

Die Kosten sind die Lernkosten pro Stufe. Trainingskosten sind die Kosteneinheit des Spiels zum Erlernen von Fähigkeiten und werden nicht in Kampagnentage umgerechnet. Spielerstufe und Investition im Baum werden gegen die Werte geprüft, die du im Planer eingibst.

Willst du wissen, ob dein aktueller Build Lasting Malediction erreichen kann? Trage deine Spielerstufe, nicht ausgegebene Fähigkeitenpunkte und Mutation ein, und der Planer zeigt genau, was noch fehlt.

Im Fähigkeitenbaum-Planer prüfen →

So schaltest du Lasting Malediction frei

  1. VORAUSSETZUNG

    Lerne zuerst Meister der Zauberei. Der Planer kann den ganzen Pfad für dich hinzufügen.

  2. SPIELERSTUFE

    Stufe 2 braucht Spielerstufe 5 · Stufe 3 braucht Spielerstufe 10 · Stufe 4 braucht Spielerstufe 15. Trage deine Spielerstufe im Planer ein, um sie mit deinem Charakter abzugleichen.

  3. INVESTITION IN DEN BAUM

    Stufe 2 braucht 2 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind · Stufe 3 braucht 4 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind · Stufe 4 braucht 6 Fähigkeitenpunkte, die schon in Zauberei ausgegeben sind. Die eigenen Kosten der Zielfähigkeit zählen nicht zu dieser Anforderung.

  4. FÄHIGKEITSHANDBUCH

    Lasting Malediction Manual deckt Lv.1–Lv.4 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: die Fähigkeitenpunkte zahlst du für jede davon trotzdem.

Lasting Malediction-Handbuch

Symbol: Lasting Malediction Manual

Lasting Malediction Manual

Deckt Lasting Malediction Lv.1–Lv.4 ab. Ein Handbuch schaltet nur diese Stufen frei: Fähigkeitenpunkte, Spielerstufe und Investition im Baum von oben brauchst du weiterhin.

6 bekannte Quellen: 5 Händler und 1 weitere Bezugsquelle.

Wo du es bekommst →

Wo ist Lasting Malediction im Fähigkeitenbaum?

Lohnt sich Lasting Malediction?

Braucht eine Voraussetzung
Zuerst musst du Meister der Zauberei lernen.
Öffnet einen Pfad
Dahinter steht eine weitere Fähigkeit, hier ausgegebene Punkte schalten also auch frei, was danach kommt.
An ein Handbuch gebunden
Fähigkeitenpunkte allein reichen nicht: zusätzlich brauchst du Lasting Malediction Manual.

Das sind die Hürden und Folgen, die die Spieldaten bestätigen, keine Rangliste. Welche Fähigkeit sich lohnt, hängt von dem Build ab, den du bereits spielst.

Verwandte Fähigkeiten

Geordnet nach dem echten Fähigkeitsgraphen: zuerst Voraussetzungen, dann was diese Fähigkeit freischaltet, dann der Rest des Baums.

Lasting Malediction im Fähigkeitenbaum-Planer öffnen