Quest

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns

Comece com “Investigue o posto avançado”. Esta missão tem 4 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

Ambrus's Dungeons: Twists and Turns é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Não há restrição de tempo confirmada para a missão inteira. Siga qualquer aviso de dia/noite ou de contador de tempo mostrado nas etapas individuais abaixo.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Investigue o posto avançado

    Ação

    Investigue o posto avançado.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  2. 02

    Pegue a chave do carcereiro-mor

    Ação

    Pegue a chave do carcereiro-mor.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  3. 03

    Abra as celas

    Ação

    Abra as celas.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  4. 04

    Investigue a adega

    Ação

    Investigue a adega.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
4
Passos com limite de tempo
0
Desfechos possíveis
5
  1. Passo 1: Provavelmente, não serei convidado, mas ainda posso ver com o que estou lidando aqui. É melhor eu me preparar para a luta.
  2. Passo 2: A chave da prisão deve estar em algum lugar do corpo do carcereiro-mor.
  3. Passo 3: Posso usar a chave para libertar os prisioneiros agora.
  4. Passo 4: Que bizarro, esse acampamento estava vazio. Cadê todo mundo? Naquela adega?

Atributos de Ambrus's Dungeons: Twists and Turns

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Investigate the outpost
  2. Take the key from the chief jailer
  3. Open the cells
  4. Investigate the cellar